{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-camera--family-paper-table","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-paper-table","lang":"ru","title":"Бумага, карточки и настольные объекты","summary":"Игрок меняет раскладку реальных деталей, а камера читает её. Osmo Tangram сопоставляет фигуру на столе с заданием на экране; нужны база и совместимые детали.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-paper-table/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-paper-table.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-paper-table.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-b165cb442deaec4e","source-334fc4874b474465","source-e1f89246cee53473"],"sources":[{"id":"source-b165cb442deaec4e","title":"ML Kit Barcode Scanning","url":"https://developers.google.com/ml-kit/vision/barcode-scanning","verifiedAt":null},{"id":"source-334fc4874b474465","title":"ARCore Augmented Images","url":"https://developers.google.com/ar/develop/augmented-images","verifiedAt":null},{"id":"source-e1f89246cee53473","title":"Osmo Tangram","url":"https://apps.apple.com/us/app/osmo-tangram/id1539533255?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок меняет физическую раскладку, а телефон читает её состояние. Кубики, рукопись и немаркированные фишки требуют отдельной обработки. Удобная стартовая конфигурация: неподвижная камера, контрастное поле, уникальные метки."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-paper-table-variants\"></a>\n\n- Оцифровка рисунка. Действие: Нарисовать силуэт на бумаге и перенести его в игровую сцену. Применение: Собственный персонаж, детское творчество, бумажный редактор. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-065\"></a>\n- Нарисованный уровень. Действие: Начертить стены, платформы или дорожки условными знаками. Применение: Редактор лабиринта, обучение алгоритмам, физический level design. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-066\"></a>\n- Бумажная панель. Действие: Касаться или закрывать нарисованные области под камерой. Применение: Самодельный пульт, музыкальная клавиатура, интерактивный плакат. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-067\"></a>\n- Раскладка карточек. Действие: Менять набор и порядок распознанных карточек, чтобы менять программу или рецепт. Применение: Программирование для детей, составление истории, крафт. Технологии: Маркеры. <a id=\"variant-cam-068\"></a>\n- Физические фишки. Действие: Переставлять и поворачивать отслеживаемые фишки на поле. Применение: Цифровая настолка, тактический бой, симуляция логистики. Технологии: Маркеры. <a id=\"variant-cam-069\"></a>\n- Чтение кубиков. Действие: Бросить контрастные кубики; камера считывает верхние грани. Применение: Автоматизация настолок, вероятностные опыты, party game. Технологии: Анализ изображения; Собственный алгоритм. <a id=\"variant-cam-070\"></a>\n- Конструктор под камерой. Действие: Собрать фигуру из различимых деталей и запустить её цифровую проверку. Применение: Геометрические задачи, цифровой двойник постройки, обучение. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения; Собственный алгоритм. <a id=\"variant-cam-071\"></a>\n- Бумажная деформация. Действие: Складывать или вращать размеченную бумагу, меняя видимые области и их связи. Применение: Оригами-головоломка, складной контроллер, бумажный интерфейс. Технологии: Маркеры; Собственный алгоритм. <a id=\"variant-cam-072\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-camera","id":"family-paper-table","title":"Камера телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-paper-table","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Бумага, карточки и настольные объекты","description":"Игрок меняет раскладку реальных деталей, а камера читает её. Osmo Tangram сопоставляет фигуру на столе с заданием на экране; нужны база и совместимые детали.","image":{"src":"images/mechanics/camera-osmo-tangram-2.webp","width":720,"height":1280,"crop":{"x":0,"y":185,"width":720,"height":1095},"game":"Osmo Tangram","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/osmo-tangram/id1539533255?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/bc/fc/32/bcfc32de-742d-cf03-637c-3cf428664589/16cb7312-89cf-44a2-98f5-aac575a10b85_Tangram_1242_x_2208_3.png/720x1560bb.jpg","credit":"Tangible Play","rights":"© Tangible Play. Publisher-distributed App Store screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Osmo Tangram: физическая раскладка и её экранное представление","alt":"Osmo Tangram: физическая раскладка и её экранное представление","markers":[{"x":52,"y":83,"label":"Камера через отражатель наблюдает раскладку деталей перед телефоном"}]},"tips":["Дайте обратную связь для потерянной детали, перекрытия и неправильной раскладки."],"examples":[{"title":"Osmo Tangram","url":"https://apps.apple.com/us/app/osmo-tangram/id1539533255?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-camera"}}