{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-camera--family-multiplayer","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-multiplayer","lang":"ru","title":"Несколько камер, участников и видеосвязь","summary":"Камеры связывают участников общего видеосеанса. В Google Meet видны несколько собеседников; видеосвязь не задаёт общие координаты AR-сцены.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-multiplayer/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-multiplayer.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-multiplayer.md","aliases":["Несколько камер и видеосвязь"],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-c121374ae20b1406","source-0599b2ea6361e813","source-2db44dc39ac12e33","source-5a7c6c3b0a23aa89"],"sources":[{"id":"source-c121374ae20b1406","title":"Apple AVFoundation: захват и управление камерой","url":"https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/capture-setup","verifiedAt":null},{"id":"source-0599b2ea6361e813","title":"ARCore: motion tracking, planes, anchors","url":"https://developers.google.com/ar/develop/fundamentals","verifiedAt":null},{"id":"source-2db44dc39ac12e33","title":"Android: multi-camera и аппаратные ограничения","url":"https://developer.android.com/media/camera/camera2/multi-camera","verifiedAt":null},{"id":"source-5a7c6c3b0a23aa89","title":"Google Meet","url":"https://apps.apple.com/us/app/google-meet/id1096918571?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Камерное взаимодействие распределяется между людьми или точками съёмки. Одновременный захват разными камерами зависит от модели и режима. Совместная AR-сцена требует синхронизации координат и игрового состояния; видеопоток сам по себе её не даёт."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-multiplayer-variants\"></a>\n\n- Переключение фронт/тыл. Действие: Менять направленную на игрока и на окружение камеру как два игровых режима. Применение: «Я и мир», смена роли, перенос действия между сторонами телефона. Технологии: Захват камеры. <a id=\"variant-cam-145\"></a>\n- Фронтальная и тыловая одновременно. Действие: Связать действие лица с тем, что происходит перед задней камерой. Применение: Мимическое заклинание на предмет, реакция и событие, двойная сцена. Технологии: Захват камеры; Возможности устройства. <a id=\"variant-cam-146\"></a>\n- Два задних ракурса. Действие: Использовать доступные камеры с разными полями зрения одновременно. Применение: Обзор и прицел, поиск детали, экспериментальная стереосцена. Технологии: Захват камеры; Возможности устройства. <a id=\"variant-cam-147\"></a>\n- Общее поле нескольких телефонов. Действие: Совместить локальные карты и показывать одну пространственную игру. Применение: AR-настолка, совместная стройка, локальное сражение. Технологии: Пространственный трекинг AR; Сетевой обмен. <a id=\"variant-cam-148\"></a>\n- Зеркальный дуэт. Действие: Повторять видимые движения другого участника в реальном времени. Применение: Танцевальная дуэль, синхронизация, командная координация. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения; Сетевой обмен. <a id=\"variant-cam-149\"></a>\n- Удалённый наблюдатель. Действие: Один игрок показывает мир камерой, другой направляет его по видеосвязи. Применение: Кооперативный детектив, квест-оператор, дистанционный экскурсовод. Технологии: Захват камеры; Сетевой обмен. <a id=\"variant-cam-150\"></a>\n- Раздельная информация. Действие: Показывать разным участникам разные камеры или цифровые слои. Применение: Асимметричный кооператив, шифры, поиск с оператором. Технологии: Захват камеры; Сетевой обмен. <a id=\"variant-cam-151\"></a>\n- Визуальная эстафета. Действие: Передавать следующему участнику кадр, жест или раскладку для продолжения. Применение: История по цепочке, фотоквест, коллективная анимация. Технологии: Захват камеры; Сетевой обмен. <a id=\"variant-cam-152\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-camera","id":"family-multiplayer","title":"Камера телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-multiplayer","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Несколько камер и видеосвязь","description":"Камеры связывают участников общего видеосеанса. В Google Meet видны несколько собеседников; видеосвязь не задаёт общие координаты AR-сцены.","image":{"src":"images/mechanics/input-google-meet-4.webp","width":720,"height":1280,"crop":{"x":90,"y":390,"width":540,"height":890},"game":"Google Meet","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/google-meet/id1096918571?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/d4/b4/3d/d4b43de5-ec61-76d1-1af3-0bdf6bc053df/6f6667ac-1f37-434f-80db-7cc600c7bf3b_APP_IPHONE_55-5.png/720x1560bb.jpg","credit":"Google","rights":"Imagery © Google. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Google Meet: видеопотоки участников общего звонка","alt":"Google Meet: видеопотоки участников общего звонка","markers":[{"x":50,"y":56,"label":"Плитки показывают отдельные видеопотоки участников"}]},"tips":["Учитывайте задержку, потерю кадров и согласие участников на передачу изображения."],"examples":[{"title":"Google Meet","url":"https://apps.apple.com/us/app/google-meet/id1096918571?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-camera"}}