{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-camera--family-motion-2d","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-motion-2d","lang":"ru","title":"Движение в плоскости изображения","summary":"Кадры превращаются в направления и траектории движения. В Active Arcade камера считывает движения игрока; телефон должен стоять неподвижно и видеть тело.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-motion-2d/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-motion-2d.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-motion-2d.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-c121374ae20b1406","source-c571f972753e630a","source-186323c99307fc90"],"sources":[{"id":"source-c121374ae20b1406","title":"Apple AVFoundation: захват и управление камерой","url":"https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/capture-setup","verifiedAt":null},{"id":"source-c571f972753e630a","title":"MediaPipe Object Detector","url":"https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/vision/object_detector","verifiedAt":null},{"id":"source-186323c99307fc90","title":"Active Arcade","url":"https://apps.apple.com/us/app/active-arcade/id1553158383?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Поток кадров превращается в направления, скорости и траектории. Без дополнительных признаков движение камеры и движение объекта легко перепутать. Нужен неподвижный телефон, маркеры или компенсация движения."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-motion-2d-variants\"></a>\n\n- Вход в область. Действие: Внести руку или предмет в отмеченную зону для нажатия виртуальной кнопки. Применение: Бесконтактный интерфейс, детская игра, реакция. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-041\"></a>\n- Пересечение линии. Действие: Провести объект через виртуальную границу в нужную сторону. Применение: Гол, счётчик проходов, конвейерная сортировка. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-042\"></a>\n- Скорость движения. Действие: Быстрее или медленнее перемещать цель, меняя силу действия. Применение: Удар, ускорение персонажа, визуальный музыкальный инструмент. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-043\"></a>\n- Направление потока. Действие: Двигать сцену или контроллер влево, вправо, вверх или вниз. Применение: Руление, смахивание, бесконтактная навигация. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-044\"></a>\n- Траектория как символ. Действие: Нарисовать движением цели круг, зигзаг или другую фигуру. Применение: Руны, жестовые пароли, рисование полёта. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-045\"></a>\n- Замирание. Действие: Сохранять неподвижность изображения или выделенного объекта. Применение: «Замри», стабилизация прицела, виртуальное обезвреживание. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-046\"></a>\n- Повтор маршрута. Действие: Провести отслеживаемую точку по образцу с допустимым отклонением. Применение: Тренировка координации, лабиринт, копирование рисунка. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-047\"></a>\n- Площадь изменений. Действие: Двигаться так, чтобы заполнить нужную долю кадра изменениями. Применение: Разгон стихии, коллективная активность, абстрактный танец. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-048\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-camera","id":"family-motion-2d","title":"Камера телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-motion-2d","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Движение в плоскости изображения","description":"Кадры превращаются в направления и траектории движения. В Active Arcade камера считывает движения игрока; телефон должен стоять неподвижно и видеть тело.","image":{"src":"images/mechanics/input-active-arcade-1.webp","width":720,"height":405,"crop":{"x":225,"y":60,"width":495,"height":285},"game":"Active Arcade","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/active-arcade/id1553158383?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource115/v4/a6/f6/47/a6f64733-077d-715b-80b4-dfef3fecf396/8e690756-92fb-4664-952a-0adc89822d2d_body-motion-gameplay-.jpg/720x1560bb.jpg","credit":"Nex","rights":"Imagery © Nex. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Active Arcade: движение человека участвует в игровом действии","alt":"Active Arcade: движение человека участвует в игровом действии","markers":[{"x":65,"y":43,"label":"Камера видит участника, а игра добавляет счёт и эффекты"}]},"tips":["Не смешивайте движение игрока с дрожанием камеры; показывайте границы рабочей зоны."],"examples":[{"title":"Active Arcade","url":"https://apps.apple.com/us/app/active-arcade/id1553158383?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-camera"}}