{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-camera--family-memory","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-memory","lang":"ru","title":"Время, видеопамять и сравнение состояний","summary":"Последовательность снимков сохраняет историю сцены. В Stop Motion Studio лента кадров позволяет сравнивать этапы движения и возвращаться к нужному снимку.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-memory/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-memory.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-memory.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-c121374ae20b1406","source-f24dc0ecd8ddfac5"],"sources":[{"id":"source-c121374ae20b1406","title":"Apple AVFoundation: захват и управление камерой","url":"https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/capture-setup","verifiedAt":null},{"id":"source-f24dc0ecd8ddfac5","title":"Stop Motion Studio","url":"https://apps.apple.com/us/app/stop-motion-studio/id441651297?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игра связывает несколько наблюдений одной сцены. Для сравнения нужны выравнивание и учёт смены света. Фото и время записи сами по себе не доказывают факт, место или авторство события."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-memory-variants\"></a>\n\n- Найти изменение. Действие: Сравнить сцену с эталоном и обнаружить добавленный, убранный или перемещённый объект. Применение: Детектив, память, контроль сборки. Технологии: Анализ изображения; Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-137\"></a>\n- Восстановить сцену. Действие: Воспроизвести прошлую раскладку по сохранённому снимку. Применение: Уборка-пазл, реконструкция улики, пространственная память. Технологии: Анализ изображения; Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-138\"></a>\n- Совмещение с прошлым. Действие: Наложить прежний кадр и совместить ракурс или положение объекта. Применение: Повтор фотографии, анимация, наблюдение изменений. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-139\"></a>\n- Видеоэхо. Действие: Показывать запись с задержкой и взаимодействовать со своим прошлым движением. Применение: Дуэт с собой, головоломка времени, видеоперформанс. Технологии: Захват камеры. <a id=\"variant-cam-140\"></a>\n- Призрачная траектория. Действие: Сохранить путь или позу и повторить либо обойти их. Применение: Координация, асинхронное соревнование, тренировка рисунка движения. Технологии: Анализ изображения; Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-141\"></a>\n- Зацикленная видеочасть. Действие: Записать короткое действие и встроить его в повторяющийся игровой цикл. Применение: Видеомузыка, персонажи из живых актёров, монтажная игра. Технологии: Захват камеры. <a id=\"variant-cam-142\"></a>\n- Последовательность действий. Действие: Проверять не только финал, но и порядок видимых этапов. Применение: Рецепт, сборка, обучение процедуре, визуальное комбо. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения; Собственный алгоритм. <a id=\"variant-cam-143\"></a>\n- Изменения за долгое время. Действие: Снимать одну сцену с интервалами и превращать наблюдаемые изменения в прогресс. Применение: Дневник постройки, творческий проект, наблюдение роста растения. Технологии: Захват камеры; Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-144\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-camera","id":"family-memory","title":"Камера телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-memory","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Время, видеопамять и сравнение состояний","description":"Последовательность снимков сохраняет историю сцены. В Stop Motion Studio лента кадров позволяет сравнивать этапы движения и возвращаться к нужному снимку.","image":{"src":"images/mechanics/input-stop-motion-0.webp","width":720,"height":405,"game":"Stop Motion Studio","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/stop-motion-studio/id441651297?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple211/v4/d5/f5/81/d5f581c4-b078-8daf-2537-ed01da4ef627/bd2cc9e8-4e63-4155-bb2d-d408a2102a4a_5_5_1.png/720x1560bb.jpg","credit":"CATEATER, LLC","rights":"Imagery © CATEATER, LLC. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Stop Motion Studio: сохранённые кадры одной сцены","alt":"Stop Motion Studio: сохранённые кадры одной сцены","markers":[{"x":49,"y":88,"label":"Выбранный кадр можно сопоставить с соседними в последовательности"}]},"tips":["Для сравнения состояний учитывайте сдвиг камеры и изменение освещения."],"examples":[{"title":"Stop Motion Studio","url":"https://apps.apple.com/us/app/stop-motion-studio/id441651297?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-camera"}}