{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-camera--family-light-color","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-light-color","lang":"ru","title":"Свет, цвет и тени","summary":"Игра извлекает яркость или цвет из изображения. В phyphox видны камерное превью и оценка яркости; автоэкспозиция мешает сравнивать кадры без калибровки.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-light-color/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-light-color.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-light-color.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-c121374ae20b1406","source-c95f287c6c516bc9","source-bdbe910fe2426deb"],"sources":[{"id":"source-c121374ae20b1406","title":"Apple AVFoundation: захват и управление камерой","url":"https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/capture-setup","verifiedAt":null},{"id":"source-c95f287c6c516bc9","title":"Android CameraX: zoom, torch, focus, exposure","url":"https://developer.android.com/media/camera/camerax/configuration","verifiedAt":null},{"id":"source-bdbe910fe2426deb","title":"phyphox","url":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Из изображения извлекаются простые визуальные величины. Автоэкспозиция и автобаланс белого меняют измерения. Камера без калибровки не заменяет люксметр или колориметр."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-light-color-variants\"></a>\n\n- Яркость как регулятор. Действие: Подносить к камере светлую или тёмную поверхность для изменения параметра. Применение: Громкость инструмента, энергия существа, настройка виртуального света. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-025\"></a>\n- Световой порог. Действие: Перейти между освещённой и затемнённой сценой, чтобы переключить состояние. Применение: День и ночь, скрытый мир, световая головоломка. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-026\"></a>\n- Показ цвета. Действие: Поднести цветной предмет; его оттенок задаёт команду или ресурс. Применение: Смешивание красок, цветовые заклинания, обучение цветам. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-027\"></a>\n- Сбор палитры. Действие: Найти в окружении несколько нужных оттенков. Применение: Коллекционирование, творческие прогулки, подбор оформления. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-028\"></a>\n- Цветовая последовательность. Действие: Показывать цвета в заданном порядке и темпе. Применение: Визуальный код, музыкальный секвенсор, игра на память. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-029\"></a>\n- Световое рисование. Действие: Двигать небольшим источником света; программа накапливает его траекторию. Применение: Рисование в воздухе, руны, создание световых существ. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-030\"></a>\n- Тень как контроллер. Действие: Перемещать или менять тень на подготовленной поверхности. Применение: Театр теней, ловля целей, головоломки с формой. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-031\"></a>\n- Направление освещения. Действие: Переставлять источник света и оценивать тени или блики в контролируемой сцене. Применение: Учебная лаборатория, настройка портрета, оптические загадки. Технологии: Анализ изображения; Собственный алгоритм. <a id=\"variant-cam-032\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-camera","id":"family-light-color","title":"Камера телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-light-color","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Свет, цвет и тени","description":"Игра извлекает яркость или цвет из изображения. В phyphox видны камерное превью и оценка яркости; автоэкспозиция мешает сравнивать кадры без калибровки.","image":{"src":"images/mechanics/sensor-phyphox-2.webp","width":663,"height":1440,"crop":{"x":0,"y":171,"width":663,"height":974},"game":"phyphox","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/cd/9b/f6/cd9bf6f7-2965-318a-ed9d-37fd0f031daa/iphone-03-camera-luminance.png/720x1560bb.jpg","credit":"RWTH Aachen University","rights":"© RWTH Aachen University. Developer-distributed App Store screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"phyphox: оценка яркости через камеру, а не отдельный датчик света","alt":"phyphox: оценка яркости через камеру, а не отдельный датчик света","markers":[{"x":60,"y":20,"label":"Численная оценка яркости связана с наблюдаемой камерой сценой"}]},"tips":["Для сравнения фиксируйте экспозицию и баланс белого, если устройство позволяет."],"examples":[{"title":"phyphox","url":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-camera"}}