{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-camera--family-face-head","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-face-head","lang":"ru","title":"Лицо и положение головы","summary":"Положение головы управляет указателем. Head Tracking в iOS использует камеру для движения указателя и удержание для действия; это не подтверждение личности.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-face-head/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-face-head.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-face-head.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-17820b3f136aa433","source-778351bee9d86030"],"sources":[{"id":"source-17820b3f136aa433","title":"MediaPipe Face Landmarker","url":"https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/vision/face_landmarker","verifiedAt":null},{"id":"source-778351bee9d86030","title":"Head Tracking (iOS)","url":"https://support.apple.com/guide/iphone/control-iphone-with-the-movement-of-your-head-iph9c3dc17cf/ios","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Фронтальная камера становится контроллером позы и присутствия. Лицевые ориентиры не подтверждают личность. Приближение по размеру лица приблизительно; поворот головы не даёт точку взгляда на экране."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-face-head-variants\"></a>\n\n- Присутствие лица. Действие: Появиться перед камерой или выйти из кадра, чтобы включить игровое состояние. Применение: Прятки, персональный вход в сцену, интерактивное зеркало. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-073\"></a>\n- Положение головы. Действие: Сдвигать голову в кадре и управлять персонажем или курсором. Применение: Бесконтактный арканоид, уклонение, интерфейс доступности. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-074\"></a>\n- Поворот в стороны. Действие: Поворачивать голову влево и вправо для выбора направления. Применение: Руление, выбор ответа, управление обзором. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-075\"></a>\n- Наклон головы. Действие: Наклонять голову к плечу и менять непрерывный параметр. Применение: Баланс, полёт, наклон виртуальной поверхности. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-076\"></a>\n- Кивок или отрицание. Действие: Выполнить последовательность наклонов или поворотов для дискретной команды. Применение: Диалог, подтверждение, ритмическая игра. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-077\"></a>\n- Приближение лица. Действие: Менять видимый масштаб лица относительно калибровки. Применение: Надувание виртуального пузыря, zoom, комическая трансформация. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-078\"></a>\n- Удержание позы головы. Действие: Оставаться в нужном диапазоне углов заданное время. Применение: Балансирующая игра, удержание луча, точное наведение. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-079\"></a>\n- Несколько лиц. Действие: Собрать в кадре нужное число участников и оценивать их расположение. Применение: Групповой портрет-квест, кооперативные ворота, party game. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-080\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-camera","id":"family-face-head","title":"Камера телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-face-head","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Лицо и положение головы","description":"Положение головы управляет указателем. Head Tracking в iOS использует камеру для движения указателя и удержание для действия; это не подтверждение личности.","image":{"src":"images/mechanics/camera-apple-head-tracking.webp","width":490,"height":1008,"crop":{"x":25,"y":105,"width":440,"height":815},"game":"Head Tracking (iOS)","sourceUrl":"https://support.apple.com/guide/iphone/control-iphone-with-the-movement-of-your-head-iph9c3dc17cf/ios","originalUrl":"https://ipcdn-web.apple.com/assets/v2/web/e44793cc-1a1a-4ac0-a00b-345b478691f8","credit":"Apple","rights":"© Apple. Official documentation or publisher-distributed image; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"iOS Head Tracking: включённое слежение и меню AssistiveTouch","alt":"iOS Head Tracking: включённое слежение и меню AssistiveTouch","markers":[{"x":76,"y":19,"label":"Head Tracking включён: камера отслеживает движение головы"}]},"tips":["Учитывайте дрейф, чувствительность и возможность остановить указатель."],"examples":[{"title":"Head Tracking (iOS)","url":"https://support.apple.com/guide/iphone/control-iphone-with-the-movement-of-your-head-iph9c3dc17cf/ios"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-camera"}}