{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-camera--family-face-actions","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-face-actions","lang":"ru","title":"Глаза, рот и мимические действия","summary":"Видимое действие лица становится командой. В iOS Head Tracking можно назначить действие поднятию бровей или открытию рта; мимика не доказывает эмоцию.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-face-actions/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-face-actions.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-face-actions.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-17820b3f136aa433","source-778351bee9d86030"],"sources":[{"id":"source-17820b3f136aa433","title":"MediaPipe Face Landmarker","url":"https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/vision/face_landmarker","verifiedAt":null},{"id":"source-778351bee9d86030","title":"Head Tracking (iOS)","url":"https://support.apple.com/guide/iphone/control-iphone-with-the-movement-of-your-head-iph9c3dc17cf/ios","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игровое правило реагирует на видимое действие лица. Нужны калибровка и альтернативный ввод. Мимическая форма не доказывает эмоцию; моргание бывает непроизвольным. Точный eye tracking с RGB-камерой не следует обещать."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-face-actions-variants\"></a>\n\n- Моргание как кнопка. Действие: Намеренно закрыть и открыть глаза, чтобы выполнить действие. Применение: Выстрел, прыжок, экспериментальный бесконтактный ввод. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-081\"></a>\n- Подмигивание. Действие: Закрывать левый и правый глаз раздельно для разных команд. Применение: Двухкнопочная игра, скрытые сигналы, управление сторонами. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-082\"></a>\n- Закрытые глаза. Действие: Держать глаза закрытыми; мир меняется по времени или при открытии. Применение: Хоррор, игра на память, аудиовизуальная загадка. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-083\"></a>\n- Грубое направление взгляда. Действие: После калибровки различать несколько крупных направлений движения глаз. Применение: Выбор из двух зон, эксперимент на внимание, управление персонажем. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения; Экспериментальный прототип. <a id=\"variant-cam-084\"></a>\n- Открывание рта. Действие: Менять степень открытия рта как непрерывный параметр. Применение: Поедание целей, вокальный аватар без анализа звука, виртуальный инструмент. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-085\"></a>\n- Улыбка и брови. Действие: Принимать заданную форму рта или поднимать брови для команды. Применение: Мимический тренажёр, комическая аркада, управление аватаром. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-086\"></a>\n- Повтор выражения. Действие: Воспроизвести показанную комбинацию лицевых движений. Применение: Мимическая память, актёрская игра, соревнование на точность. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-087\"></a>\n- Мимическая анимация. Действие: Передавать параметры лица цифровому персонажу в реальном времени. Применение: Виртуальный театр, создание анимации, персонаж в видеочате. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-088\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-camera","id":"family-face-actions","title":"Камера телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-face-actions","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Глаза, рот и мимические действия","description":"Видимое действие лица становится командой. В iOS Head Tracking можно назначить действие поднятию бровей или открытию рта; мимика не доказывает эмоцию.","image":{"src":"images/mechanics/camera-apple-head-tracking.webp","width":490,"height":1008,"crop":{"x":25,"y":105,"width":440,"height":815},"game":"Head Tracking (iOS)","sourceUrl":"https://support.apple.com/guide/iphone/control-iphone-with-the-movement-of-your-head-iph9c3dc17cf/ios","originalUrl":"https://ipcdn-web.apple.com/assets/v2/web/e44793cc-1a1a-4ac0-a00b-345b478691f8","credit":"Apple","rights":"© Apple. Official documentation or publisher-distributed image; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"iOS Head Tracking: отдельные назначения для мимических действий","alt":"iOS Head Tracking: отдельные назначения для мимических действий","markers":[{"x":32,"y":42,"label":"Open Mouth можно связать с действием; здесь назначение ещё None"}]},"tips":["Калибруйте порог и отличайте намеренную команду от обычного моргания или речи."],"examples":[{"title":"Head Tracking (iOS)","url":"https://support.apple.com/guide/iphone/control-iphone-with-the-movement-of-your-head-iph9c3dc17cf/ios"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-camera"}}