{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-camera--family-capture-time","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-capture-time","lang":"ru","title":"Момент съёмки и режим записи","summary":"Событием становится нажатие спуска или начало записи. В Stop Motion Studio игрок снимает отдельные кадры и собирает движение из последовательности снимков.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-capture-time/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-capture-time.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-capture-time.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-c121374ae20b1406","source-f24dc0ecd8ddfac5"],"sources":[{"id":"source-c121374ae20b1406","title":"Apple AVFoundation: захват и управление камерой","url":"https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/capture-setup","verifiedAt":null},{"id":"source-f24dc0ecd8ddfac5","title":"Stop Motion Studio","url":"https://apps.apple.com/us/app/stop-motion-studio/id441651297?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Событием становится получение изображения или отрезка видео. Снимок можно проверять алгоритмом либо использовать как результат творчества. Частота и задержка захвата зависят от устройства."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-capture-time-variants\"></a>\n\n- Снимок как действие. Действие: Нажать затвор, чтобы зафиксировать состояние и совершить игровой ход. Применение: Фотоатака, сбор доказательства, коллекционная карточка. Технологии: Захват камеры. <a id=\"variant-cam-009\"></a>\n- Решающий момент. Действие: Снять кадр, пока цель находится в коротком допустимом состоянии. Применение: Репортаж, фотоохота, ритмическая съёмка. Технологии: Захват камеры; Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-010\"></a>\n- Серийная съёмка. Действие: Сделать несколько кадров и выбрать удачный в пределах лимита. Применение: Ловля быстрого события, сравнение дублей, редакторская игра. Технологии: Захват камеры. <a id=\"variant-cam-011\"></a>\n- Выдержка наблюдения. Действие: Записывать непрерывно заданное время; разрыв сбрасывает прогресс. Применение: Исследование поведения, слежка в детективе, видеозадание. Технологии: Захват камеры; Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-012\"></a>\n- Отложенный автоспуск. Действие: Запустить таймер и успеть собрать композицию или занять позу. Применение: Групповые задания, кооператив, постановочная фотография. Технологии: Захват камеры. <a id=\"variant-cam-013\"></a>\n- Событийный затвор. Действие: Камера автоматически фиксирует вход объекта, жест или изменение. Применение: Фотоловушка, автоматизация, причинно-следственные эксперименты. Технологии: Захват камеры; Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-014\"></a>\n- Покадровая анимация. Действие: Сдвигать реальные предметы между отдельными снимками. Применение: Stop-motion, оживление игрушек, обучение анимации. Технологии: Захват камеры. <a id=\"variant-cam-015\"></a>\n- Изменение масштаба времени. Действие: Записать процесс и воспроизвести его ускоренно или замедленно. Применение: Наблюдение превращений, анализ трюка, монтажная головоломка. Технологии: Захват камеры; Возможности устройства. <a id=\"variant-cam-016\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-camera","id":"family-capture-time","title":"Камера телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-capture-time","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Момент съёмки и режим записи","description":"Событием становится нажатие спуска или начало записи. В Stop Motion Studio игрок снимает отдельные кадры и собирает движение из последовательности снимков.","image":{"src":"images/mechanics/input-stop-motion-1.webp","width":720,"height":405,"game":"Stop Motion Studio","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/stop-motion-studio/id441651297?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/0e/b7/cb/0eb7cbe4-ad03-f3dd-beeb-bea88b4f104b/73d281b5-668b-47ef-8846-ca1621a35e30_5_5_2.png/720x1560bb.jpg","credit":"CATEATER, LLC","rights":"Imagery © CATEATER, LLC. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Stop Motion Studio: спуск добавляет кадр в покадровую анимацию","alt":"Stop Motion Studio: спуск добавляет кадр в покадровую анимацию","markers":[{"x":92,"y":50,"label":"Красная кнопка захватывает очередной кадр сцены"}]},"tips":["Подтверждайте захват и учитывайте задержку между командой и снимком."],"examples":[{"title":"Stop Motion Studio","url":"https://apps.apple.com/us/app/stop-motion-studio/id441651297?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-camera"}}