{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-camera--family-ar-rules","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-ar-rules","lang":"ru","title":"AR: точка зрения и правила наблюдения","summary":"Игрок меняет точку зрения и наводит камеру на пространственные цели. В Measure нужно совместить указатель с точками объекта; результат измерения приблизителен.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-ar-rules/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-ar-rules.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-ar-rules.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-0599b2ea6361e813","source-ed7020b965238bb1","source-2d9202f2f950f384","source-6af608cd666f05e5"],"sources":[{"id":"source-0599b2ea6361e813","title":"ARCore: motion tracking, planes, anchors","url":"https://developers.google.com/ar/develop/fundamentals","verifiedAt":null},{"id":"source-ed7020b965238bb1","title":"ARCore Depth: глубина и окклюзия","url":"https://developers.google.com/ar/develop/depth","verifiedAt":null},{"id":"source-2d9202f2f950f384","title":"Apple ARKit: world tracking","url":"https://developer.apple.com/documentation/arkit/understanding-world-tracking","verifiedAt":null},{"id":"source-6af608cd666f05e5","title":"Measure (iOS)","url":"https://support.apple.com/guide/iphone/measure-dimensions-iphd8ac2cfea/ios","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок действует перемещением телефона и изменением того, что видит. Границы экрана, прямая видимость в модели и человеческое внимание являются разными величинами. Возврат к месту требует релокализации, а постоянство между сеансами не возникает автоматически."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-ar-rules-variants\"></a>\n\n- Телефон как окно. Действие: Перемещать устройство, чтобы заглядывать в закреплённый цифровой мир. Применение: Диорама, виртуальный аквариум, исследование объекта. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id=\"variant-cam-121\"></a>\n- Обход объекта. Действие: Осматривать цифровой или распознанный объект с разных сторон. Применение: Поиск слабого места, музейная модель, пространственная загадка. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id=\"variant-cam-122\"></a>\n- Угол как ключ. Действие: Найти точку, где элементы цифровой сцены складываются в ответ. Применение: Перспективная головоломка, выравнивание символов, скрытая надпись. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id=\"variant-cam-123\"></a>\n- Дистанция как действие. Действие: Войти в диапазон расстояний относительно виртуального объекта. Применение: Приручение, активация портала, игра на осторожность. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id=\"variant-cam-124\"></a>\n- Наблюдение удерживает состояние. Действие: Держать объект в видимом секторе; при отворачивании он меняется. Применение: Хоррор, «не выпускай из виду», квантовая головоломка. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id=\"variant-cam-125\"></a>\n- Действие вне кадра. Действие: Убрать объект из обзора и вернуть его, чтобы запустить переход. Применение: Фокусы, превращения, пазл с наблюдением. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id=\"variant-cam-126\"></a>\n- Портал и переход границы. Действие: Провести телефон или игрока через заданную виртуальную область. Применение: Другая комната, смена масштаба мира, пространственный квест. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id=\"variant-cam-127\"></a>\n- Возврат к якорю. Действие: Повторно найти ранее сохранённое место и продолжить состояние объекта. Применение: Постоянный питомец, оставленный тайник, асинхронная сцена. Технологии: Пространственный трекинг AR; Возможности устройства. <a id=\"variant-cam-128\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-camera","id":"family-ar-rules","title":"Камера телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-ar-rules","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"AR: точка зрения и правила наблюдения","description":"Игрок меняет точку зрения и наводит камеру на пространственные цели. В Measure нужно совместить указатель с точками объекта; результат измерения приблизителен.","image":{"src":"images/mechanics/camera-apple-measure.webp","width":490,"height":1008,"game":"Measure (iOS)","sourceUrl":"https://support.apple.com/guide/iphone/measure-dimensions-iphd8ac2cfea/ios","originalUrl":"https://ipcdn-web.apple.com/assets/v2/web/1f7529ac-b23e-4b34-a44c-4e84c42893d6","credit":"Apple","rights":"© Apple. Official documentation image; all rights reserved. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"Measure: прямоугольник и размеры поверх изображения коробки","alt":"Measure: прямоугольник и размеры поверх изображения коробки","markers":[{"x":50,"y":50,"label":"Центральный указатель помогает выбирать точки в пространстве"}]},"tips":["Различайте видимость в кадре, прямую видимость в модели и внимание человека."],"examples":[{"title":"Measure (iOS)","url":"https://support.apple.com/guide/iphone/measure-dimensions-iphd8ac2cfea/ios"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-camera"}}