{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-camera--family-ar-geometry","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-ar-geometry","lang":"ru","title":"AR: поверхности и геометрия пространства","summary":"Сканирование связывает изображение с геометрией пространства. Polycam строит модели помещений; метод, оборудование и точность зависят от режима и устройства.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-ar-geometry/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-ar-geometry.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-ar-geometry.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-0599b2ea6361e813","source-ed7020b965238bb1","source-2d9202f2f950f384","source-d4dc04c30d22b206"],"sources":[{"id":"source-0599b2ea6361e813","title":"ARCore: motion tracking, planes, anchors","url":"https://developers.google.com/ar/develop/fundamentals","verifiedAt":null},{"id":"source-ed7020b965238bb1","title":"ARCore Depth: глубина и окклюзия","url":"https://developers.google.com/ar/develop/depth","verifiedAt":null},{"id":"source-2d9202f2f950f384","title":"Apple ARKit: world tracking","url":"https://developer.apple.com/documentation/arkit/understanding-world-tracking","verifiedAt":null},{"id":"source-d4dc04c30d22b206","title":"Polycam 3D Scanner & Modeling","url":"https://apps.apple.com/us/app/polycam-3d-scanner-modeling/id1532482376?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Камера вместе с трекингом связывает цифровые объекты с окружающим пространством. Обычный AR часто объединяет видео и IMU. Depth не обязательно требует LiDAR, но поддержка и точность зависят от устройства и сцены. Стекло и зеркала сложны для реконструкции."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-ar-geometry-variants\"></a>\n\n- Размещение на поверхности. Действие: Найти стол, пол или стену и закрепить на ней цифровой объект. Применение: Настольная стратегия, расстановка мебели, миниатюрный мир. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id=\"variant-cam-113\"></a>\n- Привязка к изображению. Действие: Закрепить цифровой объект на распознанной странице, карте или постере. Применение: Оживающая книга, карточная игра, интерактивная инструкция. Технологии: Маркеры; Пространственный трекинг AR. <a id=\"variant-cam-114\"></a>\n- Измерение пространства. Действие: Выбрать точки и оценить расстояние, площадь или подходящий размер. Применение: Геометрические задания, масштабирование построек, примерка макета. Технологии: Пространственный трекинг AR. <a id=\"variant-cam-115\"></a>\n- Реальные преграды. Действие: Использовать оценённую геометрию мебели и стен для цифровых столкновений. Применение: Шарики по комнате, арена, головоломки с рельефом. Технологии: Пространственный трекинг AR; Датчик или оценка глубины. <a id=\"variant-cam-116\"></a>\n- Глубинное перекрытие. Действие: Прятать виртуальные объекты за реальными поверхностями по карте глубины. Применение: Прятки, поиск существ, убедительная AR-сцена. Технологии: Пространственный трекинг AR; Датчик или оценка глубины. <a id=\"variant-cam-117\"></a>\n- Заполнение объёма. Действие: Использовать карту пространства для виртуальной воды, снега или заполнения. Применение: Симуляция затопления, терраформирование, творческие эффекты. Технологии: Пространственный трекинг AR; Датчик или оценка глубины. <a id=\"variant-cam-118\"></a>\n- Поверхность как маршрут. Действие: Построить путь или игровую сетку по распознанной геометрии. Применение: Комнатный tower defense, маршрут робота, пространственный пазл. Технологии: Пространственный трекинг AR; Собственный алгоритм. <a id=\"variant-cam-119\"></a>\n- Геометрия как условие. Действие: Найти достаточно большую свободную поверхность или подходящую конфигурацию. Применение: Выбор арены, поиск места для базы, обучающий spatial puzzle. Технологии: Пространственный трекинг AR; Собственный алгоритм. <a id=\"variant-cam-120\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-camera","id":"family-ar-geometry","title":"Камера телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-ar-geometry","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"AR: поверхности и геометрия пространства","description":"Сканирование связывает изображение с геометрией пространства. Polycam строит модели помещений; метод, оборудование и точность зависят от режима и устройства.","image":{"src":"images/mechanics/camera-polycam-0.webp","width":663,"height":1440,"crop":{"x":83,"y":369,"width":499,"height":979},"game":"Polycam 3D Scanner & Modeling","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/polycam-3d-scanner-modeling/id1532482376?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/14/41/bc/1441bcd9-8346-7904-55b4-693c5667d983/as16.9Base.png/720x1560bb.jpg","credit":"Polycam Inc.","rights":"© Polycam Inc.. Publisher-distributed App Store screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Polycam: реконструированная трёхмерная модель комнаты","alt":"Polycam: реконструированная трёхмерная модель комнаты","markers":[{"x":50,"y":57,"label":"Объёмная модель сохраняет взаимное расположение поверхностей комнаты"}]},"tips":["Предусмотрите потерю трекинга и трудные поверхности: стекло, зеркала, однотонные стены."],"examples":[{"title":"Polycam 3D Scanner & Modeling","url":"https://apps.apple.com/us/app/polycam-3d-scanner-modeling/id1532482376?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-camera"}}