{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/online-participation--t325","type":"mechanic","id":"online-participation--t325","lang":"ru","title":"Асинхронное соперничество, призраки и послания","summary":"Результаты сохраняются для сравнения без одновременной игры. В Duolingo участники набирают XP в разное время, а недельная таблица сопоставляет их вклад.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/online-participation--t325/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t325.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t325.md","aliases":["Асинхронное соперничество и послания"],"tags":["Онлайн-миры и структура участия","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-d6403e86b24cf114","source-a2b24d50bbf6f14c"],"sources":[{"id":"source-d6403e86b24cf114","title":"Steamworks: Multiplayer","url":"https://partner.steamgames.com/doc/features/multiplayer","verifiedAt":null},{"id":"source-a2b24d50bbf6f14c","title":"Duolingo","url":"https://blog.duolingo.com/duolingo-leagues-leaderboards/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Асинхронное участие сохраняет результат или сообщение одного игрока, чтобы другой мог взаимодействовать с ним в другое время."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t325-variants\"></a>\n\n- Призрак воспроизводит маршрут завершённой попытки. <a id=\"t325-v1\"></a>\n- Послание даёт ограниченную подсказку месту. <a id=\"t325-v2\"></a>\n- Испытание публикует условия для повторения. <a id=\"t325-v3\"></a>\n- Отложенный ход позволяет отвечать между сессиями. <a id=\"t325-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игрок оставляет призрак своего прыжка, чтобы другой участник сравнил момент отталкивания после входа в игру.\n\nПроверка прототипа: Проверьте совместимость версии правил и ограничение содержания сообщений, включая удалённый или недоступный повтор."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Онлайн-механики связывают личный вклад с общим состоянием, временем участия и явными обязательствами между игроками. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"online-participation","id":"t325","title":"Онлайн-миры и структура участия","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/#t325","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Асинхронное соперничество и послания","description":"Результаты сохраняются для сравнения без одновременной игры. В Duolingo участники набирают XP в разное время, а недельная таблица сопоставляет их вклад.","image":{"src":"images/mechanics/online-duolingo-leagues.webp","width":702,"height":615,"crop":{"x":24,"y":28,"width":315,"height":560},"game":"Duolingo","sourceUrl":"https://blog.duolingo.com/duolingo-leagues-leaderboards/","originalUrl":"https://storage.ghost.io/c/7a/33/7a33d0f4-927d-4fe8-a6bf-96131b5e76d4/content/images/2023/04/tournament-soon--1-.png","credit":"Duolingo","rights":"© Duolingo. Official image or public interface capture; all rights reserved. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"Duolingo: недельная таблица участников и накопленных XP","alt":"Duolingo: недельная таблица участников и накопленных XP","markers":[{"x":42,"y":40,"label":"Таблица хранит очки участников независимо от времени их занятий"}]},"tips":["Сравнивайте сопоставимые условия и явно указывайте период, к которому относится результат."],"examples":[{"title":"Duolingo","url":"https://blog.duolingo.com/duolingo-leagues-leaderboards/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/online-participation"}}