{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/online-participation--t324","type":"mechanic","id":"online-participation--t324","lang":"ru","title":"Battle royale и сокращающееся поле","summary":"Безопасное поле сужается и вынуждает менять позицию. В PUBG синяя зона наносит урон за его пределами, повышая риск задержки и плотность встреч.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/online-participation--t324/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t324.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t324.md","aliases":["Battle royale и сокращение поля"],"tags":["Онлайн-миры и структура участия","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-d6403e86b24cf114","source-0751e2719f58af49"],"sources":[{"id":"source-d6403e86b24cf114","title":"Steamworks: Multiplayer","url":"https://partner.steamgames.com/doc/features/multiplayer","verifiedAt":null},{"id":"source-0751e2719f58af49","title":"PUBG: BATTLEGROUNDS","url":"https://www.pubg.com/en-asia/game-info/overview","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Сокращающееся безопасное поле вынуждает перемещаться и повышает плотность встреч, связывая добычу с прогнозом будущего маршрута."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t324-variants\"></a>\n\n- Предупреждение показывает следующую безопасную область. <a id=\"t324-v1\"></a>\n- Урон вне зоны ограничивает время задержки. <a id=\"t324-v2\"></a>\n- Случайный старт меняет доступную добычу. <a id=\"t324-v3\"></a>\n- Возвращение союзника создаёт дополнительную цель риска. <a id=\"t324-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Отряд оставляет богатый склад, потому что путь к следующей зоне проходит через уже занятый мост.\n\nПроверка прототипа: Проверьте достижимость следующей зоны из допустимых текущих позиций и видимость её границы на разных покрытиях."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Онлайн-механики связывают личный вклад с общим состоянием, временем участия и явными обязательствами между игроками. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"online-participation","id":"t324","title":"Онлайн-миры и структура участия","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/#t324","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Battle royale и сокращение поля","description":"Безопасное поле сужается и вынуждает менять позицию. В PUBG синяя зона наносит урон за его пределами, повышая риск задержки и плотность встреч.","image":{"src":"images/mechanics/online-pubg-zone.webp","width":1440,"height":810,"game":"PUBG: BATTLEGROUNDS","sourceUrl":"https://www.pubg.com/en-asia/game-info/overview","originalUrl":"https://wstatic-prod.pubg.com/web/live/main_e126bfe/videos/video-scene3-3.309e2a9.mp4","sourceFrameSeconds":1.75,"credit":"KRAFTON","rights":"© KRAFTON. Official image or public interface capture; all rights reserved. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"PUBG: граница синей зоны в официальной игровой демонстрации","alt":"PUBG: граница синей зоны в официальной игровой демонстрации","markers":[{"x":30,"y":57,"label":"Синяя граница отделяет опасную область от оставшегося безопасного поля"}]},"tips":["Давайте предупреждение, время на переход и информацию о следующей безопасной области."],"examples":[{"title":"PUBG: BATTLEGROUNDS","url":"https://www.pubg.com/en-asia/game-info/overview"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/online-participation"}}