{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/online-participation--t323","type":"mechanic","id":"online-participation--t323","lang":"ru","title":"PvP, дуэли, командные и массовые сражения","summary":"Игроки соревнуются с другими игроками по общим правилам победы. В FFXIV Crystalline Conflict две команды по пять участников борются за продвижение кристалла.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/online-participation--t323/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t323.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t323.md","aliases":["PvP, дуэли и командные сражения"],"tags":["Онлайн-миры и структура участия","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-d6403e86b24cf114","source-054afb8c93bb8f79"],"sources":[{"id":"source-d6403e86b24cf114","title":"Steamworks: Multiplayer","url":"https://partner.steamgames.com/doc/features/multiplayer","verifiedAt":null},{"id":"source-054afb8c93bb8f79","title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/crystallineconflict/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Соперничество распределяет цели и условия поражения между игроками, а формат команды определяет цену координации и личного риска."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t323-variants\"></a>\n\n- Дуэль изолирует сравнение двух наборов решений. <a id=\"t323-v1\"></a>\n- Командная цель делает поддержку полезнее личного счёта. <a id=\"t323-v2\"></a>\n- Большой бой разделяется на локальные задачи. <a id=\"t323-v3\"></a>\n- Подбор учитывает заявленные параметры режима. <a id=\"t323-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Команда выигрывает удержанием связи между точками, даже если проигрывает по числу индивидуальных устранений.\n\nПроверка прототипа: Проверьте доступность контригры и ясное объяснение общего результата при разных вкладах участников."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Онлайн-механики связывают личный вклад с общим состоянием, временем участия и явными обязательствами между игроками. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"online-participation","id":"t323","title":"Онлайн-миры и структура участия","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/#t323","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"PvP, дуэли и командные сражения","description":"Игроки соревнуются с другими игроками по общим правилам победы. В FFXIV Crystalline Conflict две команды по пять участников борются за продвижение кристалла.","image":{"src":"images/mechanics/online-ffxiv-roster.webp","width":880,"height":242,"game":"Final Fantasy XIV","sourceUrl":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/crystallineconflict/","originalUrl":"https://lds-img.finalfantasyxiv.com/h/c/DgfjLVmdmxPiu5JyjVoOBd0TTw.jpg","credit":"Square Enix","rights":"© Square Enix. Official image or public interface capture; all rights reserved. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"FFXIV Crystalline Conflict: отдельные списки своей и вражеской команд","alt":"FFXIV Crystalline Conflict: отдельные списки своей и вражеской команд","markers":[{"x":31,"y":42,"label":"Списки показывают по пять участников и состав ролей каждой команды"}]},"tips":["Согласуйте личные боевые возможности с командной целью и правилами подбора игроков."],"examples":[{"title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/crystallineconflict/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/online-participation"}}