{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/online-participation--t320","type":"mechanic","id":"online-participation--t320","lang":"ru","title":"Постоянные миры и общий прогресс сервера","summary":"Общий мир сохраняет вклад между сессиями. В FFXIV восстановление Ишгарда связывает личные поставки с этапами общей стройки сервера.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/online-participation--t320/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t320.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t320.md","aliases":["Постоянный мир и прогресс сервера"],"tags":["Онлайн-миры и структура участия","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-d6403e86b24cf114","source-b53d4143633e26ea"],"sources":[{"id":"source-d6403e86b24cf114","title":"Steamworks: Multiplayer","url":"https://partner.steamgames.com/doc/features/multiplayer","verifiedAt":null},{"id":"source-b53d4143633e26ea","title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/ishgardian_restoration/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Постоянный мир сохраняет изменения между сессиями, превращая личное действие в часть общей истории и состояния сервера."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t320-variants\"></a>\n\n- Общий проект накапливает вклад разных сессий. <a id=\"t320-v1\"></a>\n- Восстановление мира ограничивает необратимое истощение. <a id=\"t320-v2\"></a>\n- Права определяют, кто меняет конкретный объект. <a id=\"t320-v3\"></a>\n- Журнал показывает источник важных изменений. <a id=\"t320-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игроки строят общий мост по частям, а поздно вошедший участник видит уже проложенный путь.\n\nПроверка прототипа: Проверьте повтор доставки события после разрыва связи: одно действие должно изменять общий ресурс только один раз."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Онлайн-механики связывают личный вклад с общим состоянием, временем участия и явными обязательствами между игроками. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"online-participation","id":"t320","title":"Онлайн-миры и структура участия","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/#t320","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Постоянный мир и прогресс сервера","description":"Общий мир сохраняет вклад между сессиями. В FFXIV восстановление Ишгарда связывает личные поставки с этапами общей стройки сервера.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-ffxiv-restoration-49.webp","width":640,"height":548,"game":"Final Fantasy XIV","sourceUrl":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/ishgardian_restoration/","originalUrl":"https://lds-img.finalfantasyxiv.com/h/_/qJb2_1q3qIT_9Pu81owr-M_FiA.jpg","credit":"Square Enix; official guide screenshot","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Общий этап восстановления района","alt":"Общий этап восстановления района","markers":[{"x":50,"y":13,"label":"Общее строительство переходит к очередным Concerted Works"}]},"tips":["Разделяйте личный вклад, общий этап и момент обновления состояния сервера."],"examples":[{"title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/ishgardian_restoration/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/online-participation"}}