{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/narrative-investigation--t195","type":"mechanic","id":"narrative-investigation--t195","lang":"ru","title":"Процедурные истории и драматургические системы","summary":"Драматургическая система выбирает события по состоянию персонажей и незавершённым конфликтам, поддерживая причинную связность истории.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/narrative-investigation--t195/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t195.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t195.md","aliases":["Процедурные истории"],"tags":["Повествование, диалоги и расследования","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-24607f3488b057c0","source-66b8bba810f83fc8"],"sources":[{"id":"source-24607f3488b057c0","title":"inkle: ink","url":"https://github.com/inkle/ink","verifiedAt":null},{"id":"source-66b8bba810f83fc8","title":"Storyteller","url":"https://store.steampowered.com/app/1624540/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Драматургическая система выбирает события по состоянию персонажей и незавершённым конфликтам, поддерживая причинную связность истории."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t195-variants\"></a>\n\n- Предусловие допускает событие только в подходящем мире. <a id=\"t195-v1\"></a>\n- Мотив объясняет выбор действия персонажем. <a id=\"t195-v2\"></a>\n- Последствие изменяет доступные дальнейшие события. <a id=\"t195-v3\"></a>\n- Память не даёт забыть уже раскрытый конфликт. <a id=\"t195-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Потерявший работу сосед просит помощи только у персонажа, которому ранее доверял.\n\nПроверка прототипа: Проверьте длинную цепь событий на противоречие знаниям, отношениям и уже совершённым необратимым действиям."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Повествовательная задача даёт игроку основания для интерпретации, проверяемые следствия выбора и способы пересмотреть версию. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"narrative-investigation","id":"t195","title":"Повествование, диалоги и расследования","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/narrative-investigation/#t195","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Процедурные истории","description":"Драматургическая система выбирает события по состоянию персонажей и незавершённым конфликтам, поддерживая причинную связность истории.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-storyteller-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Storyteller","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1624540/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1624540/ss_5f99d37b23fc3d4469c40dfc78a69cd3a51d4f26.1920x1080.jpg?t=1729098997","credit":"Daniel Benmergui / Annapurna Interactive","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Сцены и персонажи собирают историю из трёх кадров","alt":"Сцены и персонажи собирают историю из трёх кадров","markers":[{"x":44,"y":24,"label":"Цель задаёт требуемый сюжетный результат"},{"x":54,"y":84,"label":"Доступные сцены и персонажи"}]},"tips":["Задавайте устойчивые правила реакции персонажей на события истории."],"examples":[{"title":"Storyteller","url":"https://store.steampowered.com/app/1624540/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/narrative-investigation"}}