{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/movement-platforming--t010","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t010","lang":"ru","title":"Раннеры и полосы препятствий","summary":"Продвижение вперёд задано игрой или ожидаемой непрерывностью, а игрок выбирает момент уклонения и последовательность преодоления препятствий.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t010/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t010.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t010.md","aliases":[],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-b8626268f7974a44","source-ad5935e19b434514","source-8b181715b5c89953","source-48f5d8f7c5026ce1"],"sources":[{"id":"source-b8626268f7974a44","title":"Godot: обзор движения в 2D","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/2d_movement.html","verifiedAt":null},{"id":"source-ad5935e19b434514","title":"Maddy Thorson: физика Celeste и TowerFall","url":"https://www.mattmakesgames.com/articles/celeste_and_towerfall_physics/index.html","verifiedAt":null},{"id":"source-8b181715b5c89953","title":"Godot: CharacterBody3D","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody3d.html","verifiedAt":null},{"id":"source-48f5d8f7c5026ce1","title":"Mirror's Edge™","url":"https://store.steampowered.com/app/17410/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Продвижение вперёд задано игрой или ожидаемой непрерывностью, а игрок выбирает момент уклонения и последовательность преодоления препятствий."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t010-variants\"></a>\n\n- Смена полос: дискретные позиции упрощают выбор безопасного коридора. <a id=\"t010-v1\"></a>\n- Ритм препятствий: подготовка следующего действия начинается до завершения предыдущего. <a id=\"t010-v2\"></a>\n- Скорость потока: ускорение сокращает время решения при сохранении видимого предупреждения. <a id=\"t010-v3\"></a>\n- Ветвление маршрута: безопасный обход конкурирует с более выгодной сложной линией. <a id=\"t010-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Бегун выбирает длинную внешнюю полосу без разрывов или короткую цепочку прыжка, приседания и поворота.\n\nПроверка прототипа: Меняйте скорость отдельно от расстояния между препятствиями и проверяйте, остаётся ли время на распознавание следующего действия."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Передвижение связывает ввод, траекторию и доступное пространство. Игрок оценивает опору, скорость и запас возможностей, выбирает действие и корректирует движение по обратной связи. Здесь разобраны десять направлений: от плоского платформера до движения в воде. Для первого прототипа достаточно нескольких поверхностей и одного отличающегося правила; камера, столкновения и момент восстановления управления должны позволять понять причину успеха или ошибки. Документация Godot даёт примеры реализации, а разбор автора Celeste и TowerFall показывает один конкретный подход к движению и опорам; эти решения не являются обязательными для любого движка."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"movement-platforming","id":"t010","title":"Передвижение и платформинг","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t010","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Раннеры и полосы препятствий","description":"Продвижение вперёд задано игрой или ожидаемой непрерывностью, а игрок выбирает момент уклонения и последовательность преодоления препятствий.","image":{"src":"images/mechanics/priority-mirrors-edge-01.webp","width":1280,"height":720,"game":"Mirror's Edge™","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/17410/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/17410/0000006706.1920x1080.jpg?t=1777394972","credit":"DICE / Electronic Arts","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Маршрут через шахту в Mirror’s Edge","alt":"Маршрут через шахту в Mirror’s Edge","markers":[{"x":55,"y":54,"label":"Выделенная красным опора на маршруте"},{"x":48,"y":75,"label":"Глубина шахты задаёт цену ошибки"}]},"tips":["Давайте увидеть следующее препятствие до обязательного действия."],"examples":[{"title":"Mirror's Edge™","url":"https://store.steampowered.com/app/17410/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/movement-platforming"}}