{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/movement-platforming--t009","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t009","lang":"ru","title":"Плавание и подводное движение","summary":"Трёхмерное движение в воде добавляет подъём и спуск к обычной навигации. Сопротивление среды меняет разгон, остановку и работу инструментов.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t009/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t009.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t009.md","aliases":["Подводное движение"],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-b8626268f7974a44","source-ad5935e19b434514","source-8b181715b5c89953","source-4e22a7f341a5d0ce"],"sources":[{"id":"source-b8626268f7974a44","title":"Godot: обзор движения в 2D","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/2d_movement.html","verifiedAt":null},{"id":"source-ad5935e19b434514","title":"Maddy Thorson: физика Celeste и TowerFall","url":"https://www.mattmakesgames.com/articles/celeste_and_towerfall_physics/index.html","verifiedAt":null},{"id":"source-8b181715b5c89953","title":"Godot: CharacterBody3D","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody3d.html","verifiedAt":null},{"id":"source-4e22a7f341a5d0ce","title":"Subnautica","url":"https://store.steampowered.com/app/264710/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок перемещается в объёме с сопротивлением среды и выбирает глубину, направление усилия и момент возвращения к поверхности."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t009-variants\"></a>\n\n- Плавучесть: отсутствие ввода ведёт к всплытию, погружению или нейтральной глубине. <a id=\"t009-v1\"></a>\n- Запас воздуха: удаление от поверхности ограничено временем или доступом к пополнению. <a id=\"t009-v2\"></a>\n- Течения: движение среды складывается с управляемой скоростью и меняет маршрут. <a id=\"t009-v3\"></a>\n- Переход сред: выход на берег или погружение явно меняет набор действий. <a id=\"t009-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Подводный проход имеет короткий сильный поток и длинную защищённую петлю с местом для пополнения воздуха.\n\nПроверка прототипа: Сравните движение по течению и против него; игрок должен понимать относительную скорость и иметь способ вернуться."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Передвижение связывает ввод, траекторию и доступное пространство. Игрок оценивает опору, скорость и запас возможностей, выбирает действие и корректирует движение по обратной связи. Здесь разобраны десять направлений: от плоского платформера до движения в воде. Для первого прототипа достаточно нескольких поверхностей и одного отличающегося правила; камера, столкновения и момент восстановления управления должны позволять понять причину успеха или ошибки. Документация Godot даёт примеры реализации, а разбор автора Celeste и TowerFall показывает один конкретный подход к движению и опорам; эти решения не являются обязательными для любого движка."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"movement-platforming","id":"t009","title":"Передвижение и платформинг","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t009","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Подводное движение","description":"Трёхмерное движение в воде добавляет подъём и спуск к обычной навигации. Сопротивление среды меняет разгон, остановку и работу инструментов.","image":{"src":"images/mechanics/subnautica-scanner.webp","width":1440,"height":810,"game":"Subnautica","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/264710/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/264710/ss_e182b6b20bb797500f9f63c561586d920d44e37c.1920x1080.jpg?t=1777456112","credit":"Unknown Worlds Entertainment","rights":"© Unknown Worlds Entertainment. All rights reserved.","caption":"Навигация в объёмном подводном пространстве","alt":"Subnautica: пловец со сканером находится среди подводных скал и живых существ на разной высоте.","markers":[{"x":48,"y":48,"label":"Ориентиры на разной глубине"},{"x":11,"y":79,"label":"Вид от первого лица в воде"}]},"tips":["Настраивайте управление глубиной отдельно от направления взгляда.","Сохраняйте ориентиры при подъёме и развороте."],"examples":[{"title":"Subnautica","url":"https://store.steampowered.com/app/264710/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/movement-platforming"}}