{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/movement-platforming--t008","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t008","lang":"ru","title":"Полёт и планирование","summary":"Воздушное движение связывает высоту, скорость и направление. Игрок строит траекторию, учитывая запас энергии или неизбежную потерю высоты.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t008/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t008.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t008.md","aliases":[],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-b8626268f7974a44","source-ad5935e19b434514","source-8b181715b5c89953","source-867ffdbb83256480"],"sources":[{"id":"source-b8626268f7974a44","title":"Godot: обзор движения в 2D","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/2d_movement.html","verifiedAt":null},{"id":"source-ad5935e19b434514","title":"Maddy Thorson: физика Celeste и TowerFall","url":"https://www.mattmakesgames.com/articles/celeste_and_towerfall_physics/index.html","verifiedAt":null},{"id":"source-8b181715b5c89953","title":"Godot: CharacterBody3D","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody3d.html","verifiedAt":null},{"id":"source-867ffdbb83256480","title":"Just Cause 3","url":"https://store.steampowered.com/app/225540/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок управляет высотой, скоростью и запасом поддерживающей силы, выбирая траекторию между набором высоты и сохранением дальности."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t008-variants\"></a>\n\n- Планирование: потеря высоты преобразуется в горизонтальную дальность без постоянного подъёма. <a id=\"t008-v1\"></a>\n- Тяга с ресурсом: двигатель поддерживает высоту, пока хватает топлива или энергии. <a id=\"t008-v2\"></a>\n- Минимальная скорость: слишком крутой подъём ухудшает управляемость по выбранному правилу. <a id=\"t008-v3\"></a>\n- Восходящий поток: локальная зона позволяет восстановить высоту перед следующим перелётом. <a id=\"t008-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Планер достигает далёкой площадки через два восходящих потока; прямой маршрут короче, но расходует запас высоты.\n\nПроверка прототипа: Постройте одинаковые пролёты с разной стартовой высотой и проверьте, объясняет ли интерфейс достижимую дальность."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Передвижение связывает ввод, траекторию и доступное пространство. Игрок оценивает опору, скорость и запас возможностей, выбирает действие и корректирует движение по обратной связи. Здесь разобраны десять направлений: от плоского платформера до движения в воде. Для первого прототипа достаточно нескольких поверхностей и одного отличающегося правила; камера, столкновения и момент восстановления управления должны позволять понять причину успеха или ошибки. Документация Godot даёт примеры реализации, а разбор автора Celeste и TowerFall показывает один конкретный подход к движению и опорам; эти решения не являются обязательными для любого движка."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"movement-platforming","id":"t008","title":"Передвижение и платформинг","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t008","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Полёт и планирование","description":"Воздушное движение связывает высоту, скорость и направление. Игрок строит траекторию, учитывая запас энергии или неизбежную потерю высоты.","image":{"src":"images/mechanics/just-cause-wingsuit.webp","width":1440,"height":810,"game":"Just Cause 3","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/225540/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/225540/ss_7ea2465254fcbd03eb88802a48edd7069ac91848.1920x1080.jpg?t=1782912719","credit":"Avalanche Studios / Square Enix","rights":"© 2014 Square Enix Ltd. All rights reserved. Developed by Avalanche Studios.","caption":"Планирование с выбором воздушного маршрута","alt":"Just Cause 3: персонаж в вингсьюте летит между склонами, городом и побережьем; рельеф задаёт доступные маршруты.","markers":[{"x":38,"y":37,"label":"Персонаж управляет направлением полёта"},{"x":77,"y":68,"label":"Рельеф задаёт условия маршрута"}]},"tips":["Поддерживайте ориентиры для оценки высоты и скорости.","Согласуйте повороты и торможение с типом воздушного движения."],"examples":[{"title":"Just Cause 3","url":"https://store.steampowered.com/app/225540/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/movement-platforming"}}