{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/movement-platforming--t007","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t007","lang":"ru","title":"Крюк, верёвки и раскачивание","summary":"Игрок закрепляет связь с точкой мира, изменяет длину или натяжение и использует момент отпускания для переноса движения.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t007/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t007.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t007.md","aliases":[],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-b8626268f7974a44","source-ad5935e19b434514","source-8b181715b5c89953","source-144875b581c260bf"],"sources":[{"id":"source-b8626268f7974a44","title":"Godot: обзор движения в 2D","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/2d_movement.html","verifiedAt":null},{"id":"source-ad5935e19b434514","title":"Maddy Thorson: физика Celeste и TowerFall","url":"https://www.mattmakesgames.com/articles/celeste_and_towerfall_physics/index.html","verifiedAt":null},{"id":"source-8b181715b5c89953","title":"Godot: CharacterBody3D","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody3d.html","verifiedAt":null},{"id":"source-144875b581c260bf","title":"Uncharted: The Lost Legacy (2017)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок закрепляет связь с точкой мира, изменяет длину или натяжение и использует момент отпускания для переноса движения."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t007-variants\"></a>\n\n- Выбор якоря: дальность, видимость и тип поверхности ограничивают закрепление. <a id=\"t007-v1\"></a>\n- Маятниковое движение: натянутая связь ограничивает удаление и превращает падение в дугу. <a id=\"t007-v2\"></a>\n- Подтягивание: укорочение связи меняет высоту, скорость или расстояние до якоря. <a id=\"t007-v3\"></a>\n- Отпускание: разрыв связи сохраняет выбранную модель скорости по касательной. <a id=\"t007-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Над пропастью игрок выбирает высокий якорь для дальнего перелёта или низкий для входа в узкое окно.\n\nПроверка прототипа: Проверьте отпускание до, внизу и после нижней точки дуги; направления вылета должны быть различимы и воспроизводимы."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Передвижение связывает ввод, траекторию и доступное пространство. Игрок оценивает опору, скорость и запас возможностей, выбирает действие и корректирует движение по обратной связи. Здесь разобраны десять направлений: от плоского платформера до движения в воде. Для первого прототипа достаточно нескольких поверхностей и одного отличающегося правила; камера, столкновения и момент восстановления управления должны позволять понять причину успеха или ошибки. Документация Godot даёт примеры реализации, а разбор автора Celeste и TowerFall показывает один конкретный подход к движению и опорам; эти решения не являются обязательными для любого движка."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"movement-platforming","id":"t007","title":"Передвижение и платформинг","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t007","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Крюк, верёвки и раскачивание","description":"Игрок закрепляет связь с точкой мира, изменяет длину или натяжение и использует момент отпускания для переноса движения.","image":{"src":"images/mechanics/traversal-wall-running-on-ropes.webp","width":498,"height":278,"game":"Uncharted: The Lost Legacy (2017)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/uncharted_tll_rope_run.webm","sourceFrameSeconds":1.68,"credit":"Naughty Dog; clip via GameMechanics.org","rights":"© respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All rights reserved.","caption":"Героиня движется по стене на закреплённой верёвке","alt":"Героиня движется по стене на закреплённой верёвке","markers":[{"x":41,"y":62,"label":"Героиня движется с опорой на верёвку"}]},"tips":["Делайте точку крепления и момент безопасного отпускания читаемыми."],"examples":[{"title":"Uncharted: The Lost Legacy (2017)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/movement-platforming"}}