{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/movement-platforming--t003","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t003","lang":"ru","title":"Точные прыжки и приземления","summary":"Игрок выбирает момент отрыва и корректирует движение в воздухе, чтобы попасть на опору и обойти опасность.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t003/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t003.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t003.md","aliases":["Точные прыжки"],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-b8626268f7974a44","source-ad5935e19b434514","source-8b181715b5c89953","source-b04ab56260801e8c"],"sources":[{"id":"source-b8626268f7974a44","title":"Godot: обзор движения в 2D","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/2d_movement.html","verifiedAt":null},{"id":"source-ad5935e19b434514","title":"Maddy Thorson: физика Celeste и TowerFall","url":"https://www.mattmakesgames.com/articles/celeste_and_towerfall_physics/index.html","verifiedAt":null},{"id":"source-8b181715b5c89953","title":"Godot: CharacterBody3D","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody3d.html","verifiedAt":null},{"id":"source-b04ab56260801e8c","title":"Celeste","url":"https://www.celestegame.com/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок согласует ввод с коротким окном подходящего состояния; послабления могут прощать неточность, сохраняя понятную траекторию."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t003-variants\"></a>\n\n- Буфер прыжка: нажатие перед касанием земли выполняется сразу после приземления. <a id=\"t003-v1\"></a>\n- Поздний прыжок: короткое окно после схода с края ещё позволяет оттолкнуться. <a id=\"t003-v2\"></a>\n- Управление вершиной: изменение ускорения около верхней точки даёт время на корректировку. <a id=\"t003-v3\"></a>\n- Ограничение повтора: удержание не вызывает новый прыжок без отдельного разрешения. <a id=\"t003-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"В комнате с низким потолком короткое нажатие проходит под шипами, а удержание приводит к видимому столкновению.\n\nПроверка прототипа: Отдельно меняйте окно буфера и геометрию: успех должен зависеть от заявленного послабления, а не от случайного кадра."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Передвижение связывает ввод, траекторию и доступное пространство. Игрок оценивает опору, скорость и запас возможностей, выбирает действие и корректирует движение по обратной связи. Здесь разобраны десять направлений: от плоского платформера до движения в воде. Для первого прототипа достаточно нескольких поверхностей и одного отличающегося правила; камера, столкновения и момент восстановления управления должны позволять понять причину успеха или ошибки. Документация Godot даёт примеры реализации, а разбор автора Celeste и TowerFall показывает один конкретный подход к движению и опорам; эти решения не являются обязательными для любого движка."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"movement-platforming","id":"t003","title":"Передвижение и платформинг","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t003","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Точные прыжки","description":"Игрок выбирает момент отрыва и корректирует движение в воздухе, чтобы попасть на опору и обойти опасность.","image":{"src":"images/mechanics/celeste-air-movement.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":300,"y":0,"width":1125,"height":810},"game":"Celeste","sourceUrl":"https://www.celestegame.com/","originalUrl":"https://www.celestegame.com/images/screenshots/02.png","credit":"Maddy Makes Games / Extremely OK Games","rights":"© Maddy Makes Games / Extremely OK Games. All rights reserved.","caption":"Движение между шипами","alt":"Celeste: героиня в воздухе, шипы на платформах и безопасная опора справа.","markers":[{"x":41.5,"y":10,"label":"Персонаж корректирует движение в воздухе"},{"x":84,"y":50,"label":"Безопасная опора среди шипов"}]},"tips":["Дайте понять, где можно приземлиться, до начала прыжка.","Буфер ввода и поздний прыжок прощают небольшую неточность."],"examples":[{"title":"Celeste","url":"https://www.celestegame.com/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/movement-platforming"}}