{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/mouse--family-timing","type":"mechanic","id":"mouse--family-timing","lang":"ru","title":"Время, ритм и реакция","summary":"Результат клика зависит от момента. В тесте Human Benchmark нужно дождаться зелёного сигнала и нажать как можно скорее.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-timing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-timing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-timing.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с мышью","Прикладные механики"],"sourceIds":["source-24f9d145885e7fad"],"sources":[{"id":"source-24f9d145885e7fad","title":"Human Benchmark","url":"https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Одинаковый клик или жест получает результат в зависимости от момента, длительности и темпа."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-timing-variants\"></a>\n\n- Клик на сигнал. Действие: Нажать после появления разрешённого сигнала. Применение: Старт гонки, реакция оператора, испытание внимательности. Условия: Задержка устройства и изображения влияет на измеряемый результат. <a id=\"variant-mouse-11-01\"></a>\n- Клик в ритм. Действие: Нажимать в заданные музыкальные или визуальные доли. Применение: Ритм-игра, рабочий цикл станка, музыкальный инструмент. Условия: Нужны настройка задержки и понятные категории точности. <a id=\"variant-mouse-11-02\"></a>\n- Удержание ноты. Действие: Нажать в начале интервала и отпустить в конце. Применение: Длинные ноты, непрерывный сигнал, удержание окна доступа. Условия: Начало, поддержание и конец можно оценивать отдельно. <a id=\"variant-mouse-11-03\"></a>\n- Остановка движущейся шкалы. Действие: Кликнуть, когда индикатор войдёт в нужную область. Применение: Замок, удар, ковка, перезарядка, точное дозирование. Условия: Показывать границы успешного окна. <a id=\"variant-mouse-11-04\"></a>\n- Отпускание в окно. Действие: Заранее держать кнопку и отпустить в нужный момент. Применение: Бросок, парирование, спуск механизма. Условия: Предусмотреть отмену, если пользователь начал подготовку случайно. <a id=\"variant-mouse-11-05\"></a>\n- Серия с ограниченными паузами. Действие: Выполнить цепочку команд с допустимыми интервалами. Применение: Комбо, серия операций, последовательность обезвреживания. Условия: Показывать продолжение цепочки и причину её разрыва. <a id=\"variant-mouse-11-06\"></a>\n- Поддержание темпа. Действие: Нажимать или двигать мышью с устойчивой частотой. Применение: Гребля, ручной генератор, поддержание работы механизма. Условия: Частота и максимальная скорость нажатий являются разными задачами. <a id=\"variant-mouse-11-07\"></a>\n- Быстрая серия за время. Действие: Успеть выполнить нужное число команд до дедлайна. Применение: Выход из захвата, аварийный ручной запуск, короткое испытание. Условия: Требует альтернативы для пользователей с ограниченной моторикой. <a id=\"variant-mouse-11-08\"></a>\n- Запрет на преждевременное действие. Действие: Ждать разрешения и не кликать на ложные сигналы. Применение: Проверка внимания, дисциплина стрельбы, распознавание угроз. Условия: Отличать ложный сигнал визуально или по заранее изученному правилу. <a id=\"variant-mouse-11-09\"></a>\n- Движение по ритмическому рисунку. Действие: Выполнять нужные жесты и смены направления в определённые моменты. Применение: Дирижирование, танцевальный ввод мышью, сборка по такту. Условия: Оценку пути и времени объяснять раздельно. <a id=\"variant-mouse-11-10\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"mouse","id":"family-timing","title":"Взаимодействие с мышью","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/#family-timing","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Время, ритм и реакция","description":"Результат клика зависит от момента. В тесте Human Benchmark нужно дождаться зелёного сигнала и нажать как можно скорее.","image":{"src":"images/mechanics/learning-human-benchmark-reaction.webp","width":1280,"height":464,"game":"Human Benchmark","sourceUrl":"https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime","originalUrl":"https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime","credit":"Human Benchmark; public test capture, 2026-10-22","rights":"© Human Benchmark. Actual unsigned test session captured 2026-10-22. Cropped to the application header and task area; advertising outside the task omitted. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Human Benchmark: в красном состоянии нужно ждать зелёного сигнала","alt":"Human Benchmark: в красном состоянии нужно ждать зелёного сигнала","markers":[{"x":50,"y":51,"label":"Wait for green запрещает преждевременное нажатие"}]},"tips":["Отделяйте преждевременное нажатие от пропуска и поздней реакции."],"examples":[{"title":"Human Benchmark","url":"https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/mouse"}}