{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/mouse--family-select","type":"mechanic","id":"mouse--family-select","lang":"ru","title":"Выбор, адресация и команды","summary":"Курсор указывает объект, к которому применяется действие. Игра может проверять выбор отдельной цели, группы или последовательности.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-select/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-select.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-select.md","aliases":["Указание и выбор целей"],"tags":["Взаимодействие с мышью","Прикладные механики"],"sourceIds":["source-2d319d48a3e49f54"],"sources":[{"id":"source-2d319d48a3e49f54","title":"Human Benchmark","url":"https://humanbenchmark.com/tests/chimp","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Положение курсора и последовательность целей определяют, к кому или к чему применяется действие."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-select-variants\"></a>\n\n- Точечный выбор. Действие: Кликнуть конкретный объект или его представление. Применение: Выбрать юнит, карточку, узел графа, деталь модели. Условия: Для перекрывающихся объектов нужен способ выбрать скрытый. <a id=\"variant-mouse-06-01\"></a>\n- Выбор переключением принадлежности. Действие: Модифицированным кликом добавлять объект в набор или убирать из него. Применение: Несмежный выбор файлов, юнитов, вершин, карточек. Условия: Показывать весь текущий набор, а не только последний объект. <a id=\"variant-mouse-06-02\"></a>\n- Выбор диапазона. Действие: Выбрать начало, затем конец с модификатором. Применение: Строки таблицы, текстовый диапазон, последовательные клипы. Условия: Должны быть определены порядок и опорный элемент диапазона. <a id=\"variant-mouse-06-03\"></a>\n- Прямоугольное выделение. Действие: Протянуть рамку от одного угла к другому. Применение: Группа юнитов, объекты на холсте, область изображения. Условия: Объяснить, достаточно ли пересечения или требуется полное включение. <a id=\"variant-mouse-06-04\"></a>\n- Выделение лассо. Действие: Обвести произвольную область замкнутой линией. Применение: Неровная группа объектов, фрагмент иллюстрации, тактическая зона. Условия: Показывать замыкание и правила попадания в область. <a id=\"variant-mouse-06-05\"></a>\n- Выделение кистью. Действие: Проводить указателем по объектам при удержании. Применение: Покрасить набор выбора, выбрать множество мелких элементов. Условия: Один проход не должен многократно переключать один и тот же объект. <a id=\"variant-mouse-06-06\"></a>\n- Выбор по общему признаку. Действие: Подать команду над образцом. Применение: Все юниты типа, связанные полигоны, область похожего цвета. Условия: Указывать область поиска: экран, документ или весь мир. <a id=\"variant-mouse-06-07\"></a>\n- Перебор перекрывающихся целей. Действие: Повторной командой или колесом менять цель под курсором. Применение: Плотные карты, стопка карточек, объекты за передним планом. Условия: Показывать текущего кандидата до подтверждения. <a id=\"variant-mouse-06-08\"></a>\n- Сначала объект, затем действие. Действие: Выбрать объект и вызвать подходящую команду. Применение: Инвентарь, редактор, управление юнитами. Условия: Выбор должен сохраняться достаточно долго для завершения команды. <a id=\"variant-mouse-06-09\"></a>\n- Сначала действие, затем цель. Действие: Выбрать инструмент или способность, затем кликнуть цель. Применение: Лечение, строительство, применение эффекта, заливка области. Условия: Показать допустимые цели, стоимость и способ отмены. <a id=\"variant-mouse-06-10\"></a>\n- Источник → назначение. Действие: Кликнуть источник, затем место назначения. Применение: Перенести предмет, соединить узлы, указать обмен, назначить маршрут. Условия: Это также альтернатива перетаскиванию без удержания кнопки. <a id=\"variant-mouse-06-11\"></a>\n- Контекстная команда. Действие: Кликнуть цель; действие определяется типом цели и текущим состоянием. Применение: Идти по земле, атаковать врага, собирать ресурс, разговаривать. Условия: Предпросмотр команды снижает риск неверного контекста. <a id=\"variant-mouse-06-12\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"mouse","id":"family-select","title":"Взаимодействие с мышью","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/#family-select","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Указание и выбор целей","description":"Курсор указывает объект, к которому применяется действие. Игра может проверять выбор отдельной цели, группы или последовательности.","image":{"src":"images/mechanics/learning-human-benchmark-chimp.webp","width":1280,"height":588,"game":"Human Benchmark","sourceUrl":"https://humanbenchmark.com/tests/chimp","originalUrl":"https://humanbenchmark.com/tests/chimp","credit":"Human Benchmark; public test capture, 2026-10-22","rights":"© Human Benchmark. Actual unsigned test session captured 2026-10-22. Cropped to the application header and task area; advertising outside the task omitted. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Human Benchmark: пять чисел перед скрытием после первого нажатия","alt":"Human Benchmark: пять чисел перед скрытием после первого нажатия","markers":[{"x":75,"y":24,"label":"Нужно запомнить позиции до того, как числа скроются"}]},"tips":["Показывайте выбранную цель до необратимой команды."],"examples":[{"title":"Human Benchmark","url":"https://humanbenchmark.com/tests/chimp"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/mouse"}}