{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/mouse--family-paths","type":"mechanic","id":"mouse--family-paths","lang":"ru","title":"Рисование и форма траектории","summary":"Правило учитывает путь указателя: форму, направление и порядок участков. Одинаковые конечные точки могут давать разный результат.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-paths/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-paths.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-paths.md","aliases":["Траектории и жесты мышью"],"tags":["Взаимодействие с мышью","Прикладные механики"],"sourceIds":["source-872a30e434db6d16"],"sources":[{"id":"source-872a30e434db6d16","title":"Duolingo","url":"https://blog.duolingo.com/duolingo-101-how-to-learn-a-language-on-duolingo/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Значимым становится пройденный путь, а не только конечное положение указателя."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-paths-variants\"></a>\n\n- Свободный штрих. Действие: Вести мышью с активным инструментом. Применение: Рисование, подпись, пометка карты, создание следа. Условия: Сглаживание не должно чрезмерно менять намеренную форму. <a id=\"variant-mouse-09-01\"></a>\n- Ломаная кликами. Действие: Последовательными кликами задать вершины, затем завершить. Применение: Маршрут, контур, проволока, стена. Условия: Нужны удаление последней точки и явное завершение. <a id=\"variant-mouse-09-02\"></a>\n- Обводка образца. Действие: Повторить заданный контур или линию. Применение: Каллиграфия, обучение жесту, ритуал, точная резка. Условия: Оценивать допуск к траектории отдельно от скорости. <a id=\"variant-mouse-09-03\"></a>\n- Направленный свайп мышью. Действие: Быстро провести в заданном направлении, обычно с кнопкой. Применение: Рубящий удар, уклонение, перелистывание, жест-команда. Условия: Направление, дистанция и скорость являются разными порогами. <a id=\"variant-mouse-09-04\"></a>\n- Круговое движение. Действие: Выполнить оборот или дугу вокруг центра. Применение: Крутить рукоятку, размешивать, сматывать, накапливать вращение. Условия: Считать угол, а не только длину пути. <a id=\"variant-mouse-09-05\"></a>\n- Движение туда-обратно. Действие: Повторять возвратно-поступательные движения. Применение: Пилить, тереть, точить, раздувать огонь. Условия: Учитывать амплитуду и развороты, а не случайный шум. <a id=\"variant-mouse-09-06\"></a>\n- Встряхивание. Действие: Сделать несколько быстрых смен направления. Применение: Стряхнуть эффект, освободить предмет, перемешать содержимое. Условия: Высокая чувствительность может превратить дрожание в ложный жест. <a id=\"variant-mouse-09-07\"></a>\n- Распознавание символа. Действие: Нарисовать узнаваемую форму целиком. Применение: Руны, заклинания, условные знаки, распознавание рукописного ввода. Условия: Нужны обучение, допуски и разбор нераспознанного результата. <a id=\"variant-mouse-09-08\"></a>\n- Маркировочное меню жестом. Действие: Из опорной точки выполнить короткую траекторию нужного направления. Применение: Быстрая команда по памяти, выбор инструмента без поиска пункта. Условия: Желателен видимый вариант меню для начинающих. <a id=\"variant-mouse-09-09\"></a>\n- Разрез пересечением. Действие: Провести линию через цель или несколько целей. Применение: Разрубить верёвку, нарезать объекты, разорвать связь в графе. Условия: Проверять пересечение всего сегмента пути, а не редких точек событий. <a id=\"variant-mouse-09-10\"></a>\n- Закрашивание или стирание области. Действие: Покрывать поверхность проходами кисти. Применение: Раскраска, очистка грязи, снятие слоя, проявление тайного изображения. Условия: Учитывать площадь покрытия, а не просто длину движения. <a id=\"variant-mouse-09-11\"></a>\n- Замыкание контура. Действие: Обвести участок и вернуться к начальной области. Применение: Захват территории, выделение зоны, создание петли или печати. Условия: Задать допуск замыкания и правила самопересечения. <a id=\"variant-mouse-09-12\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"mouse","id":"family-paths","title":"Взаимодействие с мышью","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/#family-paths","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Траектории и жесты мышью","description":"Правило учитывает путь указателя: форму, направление и порядок участков. Одинаковые конечные точки могут давать разный результат.","image":{"src":"images/mechanics/learning-duo-101-12.webp","width":665,"height":1440,"game":"Duolingo","sourceUrl":"https://blog.duolingo.com/duolingo-101-how-to-learn-a-language-on-duolingo/","originalUrl":"https://s3.us-east-1.amazonaws.com/content.duolingo.com/Duolingo+101%3A+How+to+learn+a+language+on+Duolingo/14-characterBingo.png","credit":"Duolingo","rights":"© Duolingo. All rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Duolingo: образец направления недостающего штриха","alt":"Duolingo: образец направления недостающего штриха","markers":[{"x":48,"y":45,"label":"Стрелка показывает направление штриха"}]},"tips":["Показывайте пройденный путь и допустимое отклонение от образца."],"examples":[{"title":"Duolingo","url":"https://blog.duolingo.com/duolingo-101-how-to-learn-a-language-on-duolingo/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/mouse"}}