{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/mouse--family-movement","type":"mechanic","id":"mouse--family-movement","lang":"ru","title":"Перемещение и камера","summary":"Указатель задаёт место назначения или движение камеры. В Machinarium щелчок по доступной части сцены направляет туда героя.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-movement/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-movement.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-movement.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с мышью","Прикладные механики"],"sourceIds":["source-af91ee5473ad0808"],"sources":[{"id":"source-af91ee5473ad0808","title":"Machinarium","url":"https://store.steampowered.com/app/40700/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Мышь задаёт назначение, путь, скорость перемещения, ориентацию персонажа или обзор."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-movement-variants\"></a>\n\n- Перемещение к точке. Действие: Кликнуть место назначения. Применение: Приключение, стратегия, тактическое перемещение, навигация по сцене. Условия: Нужна обратная связь о достижимости и построенном пути. <a id=\"variant-mouse-13-01\"></a>\n- Следование за курсором. Действие: Персонаж или объект непрерывно стремится к позиции указателя. Применение: Аркада, питомец, управляемый дрон, движение судна. Условия: Определить скорость, остановку и поведение у препятствий. <a id=\"variant-mouse-13-02\"></a>\n- Прямое управление экранным объектом. Действие: Позиция объекта следует указателю с выбранным отображением координат. Применение: Ракетка, курсор-персонаж, перемещение инструмента. Условия: Не путать с физическим перемещением: задержка и инерция здесь опциональны. <a id=\"variant-mouse-13-03\"></a>\n- Управление скоростью по отклонению. Действие: Расстояние и направление от опорной точки задают скорость движения. Применение: Корабль, самолёт, транспорт, виртуальный джойстик. Условия: Без нейтральной зоны трудно точно остановиться. <a id=\"variant-mouse-13-04\"></a>\n- Руление относительным движением. Действие: Горизонтальные смещения мыши меняют угол руля или курс. Применение: Гонки, лодка, наземный робот. Условия: Нужны понятные ограничения руля и способ его центрировать. <a id=\"variant-mouse-13-05\"></a>\n- Очередь точек маршрута. Действие: Последовательно кликать точки с режимом добавления. Применение: Патруль, движение отряда, план полёта, роботизированный маршрут. Условия: Показывать порядок, соединения и возможность удалить точку. <a id=\"variant-mouse-13-06\"></a>\n- Нарисованный маршрут. Действие: Протянуть линию предполагаемого движения. Применение: Управление потоком, тактическая траектория, полёт снаряда. Условия: Сопоставить рисуемый путь с проходимостью и ограничениями движения. <a id=\"variant-mouse-13-07\"></a>\n- Свободный обзор мышью. Действие: Смещениями мыши менять горизонтальный и вертикальный углы камеры. Применение: Обзор от первого или третьего лица, виртуальная экскурсия. Условия: Дать настройку чувствительности и инверсии; корректно освобождать указатель. <a id=\"variant-mouse-13-08\"></a>\n- Орбитальная камера. Действие: Перетаскиванием вращать камеру вокруг выбранного объекта. Применение: Осмотр модели, персонажа, здания, детали головоломки. Условия: Сохранять понятный центр вращения. <a id=\"variant-mouse-13-09\"></a>\n- Панорамирование захватом фона. Действие: Тянуть фон карты или холста. Применение: Стратегическая карта, схема, редактор, навигация по большому полю. Условия: Согласовать направление: тянется содержимое или движется камера. <a id=\"variant-mouse-13-10\"></a>\n- Краевая прокрутка. Действие: Подвести указатель к краю видимой области. Применение: Обзор в стратегии, перемещение по большому полю. Условия: В оконном режиме границы и многомониторная конфигурация требуют проверки. <a id=\"variant-mouse-13-11\"></a>\n- Навигация мини-картой. Действие: Кликнуть или тянуть область обзора на уменьшенной карте. Применение: Быстрый перенос камеры, выбор района, навигация по документу. Условия: Различать команду камере и приказ игровому объекту. <a id=\"variant-mouse-13-12\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"mouse","id":"family-movement","title":"Взаимодействие с мышью","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/#family-movement","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Перемещение и камера","description":"Указатель задаёт место назначения или движение камеры. В Machinarium щелчок по доступной части сцены направляет туда героя.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-machinarium-02.webp","width":1440,"height":810,"game":"Machinarium","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/40700/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/40700/80f825bcb9c71fcfef60ab6847b545b7b4928a21/ss_80f825bcb9c71fcfef60ab6847b545b7b4928a21.1920x1080.jpg?t=1791501193","credit":"Amanita Design","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Мост и закрытые проходы в Machinarium","alt":"Мост и закрытые проходы в Machinarium","markers":[{"x":47,"y":75,"label":"Мост связывает участки сцены"},{"x":58,"y":48,"label":"Ворота ограничивают доступ"}]},"tips":["Показывайте достижимые места и объясняйте, почему путь недоступен."],"examples":[{"title":"Machinarium","url":"https://store.steampowered.com/app/40700/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/mouse"}}