{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/mouse--family-hover","type":"mechanic","id":"mouse--family-hover","lang":"ru","title":"Наведение и присутствие","summary":"Указатель запускает реакцию без клика: подсветку, подсказку или действие после задержки. В Into the Breach наведение объясняет свойство клетки.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-hover/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-hover.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-hover.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с мышью","Ввод и жесты"],"sourceIds":["source-668618d5d6a230d5"],"sources":[{"id":"source-668618d5d6a230d5","title":"Into the Breach","url":"https://store.steampowered.com/app/590380/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Действия без нажатия кнопок: положение указателя, вход в область и время пребывания."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-hover-variants\"></a>\n\n- Подсветка при наведении. Действие: Навести указатель на объект. Применение: Показать интерактивность, доступную цель, границы предмета. Условия: Подсветка должна соответствовать реальной области попадания. <a id=\"variant-mouse-01-01\"></a>\n- Подсказка с задержкой. Действие: Оставить указатель над элементом на короткое время. Применение: Характеристики предмета, описание команды, сравнение экипировки. Условия: Дать время прочитать и возможность закрыть подсказку. <a id=\"variant-mouse-01-02\"></a>\n- Активация выдержкой, dwell. Действие: Удерживать указатель в зоне до заполнения индикатора. Применение: Бескликовое меню, доступное управление, выбор ответа. Условия: Показывать прогресс; выход из зоны отменяет ожидание. <a id=\"variant-mouse-01-03\"></a>\n- Триггер входа в область. Действие: Пересечь границу активной зоны. Применение: Открыть панель, обнаружить ловушку, активировать участок лабиринта. Условия: Нужен порог или задержка против случайных срабатываний. <a id=\"variant-mouse-01-04\"></a>\n- Триггер выхода из области. Действие: Увести указатель за границу зоны. Применение: Закончить предпросмотр, спрятать панель, прервать контакт. Условия: Вложенные элементы не должны вызывать ложный выход. <a id=\"variant-mouse-01-05\"></a>\n- Реакция на близость. Действие: Приближать указатель к объекту без обязательного попадания. Применение: Магнитная подсветка, поиск горячо-холодно, мягкое раскрытие элементов. Условия: Расстояние определяется программой, отдельного датчика близости нет. <a id=\"variant-mouse-01-06\"></a>\n- Инструмент исследования под курсором. Действие: Водить указателем по изображению или сцене. Применение: Лупа, фонарик, сканер, пипетка, локальное раскрытие информации. Условия: Размер области инструмента должен быть виден. <a id=\"variant-mouse-01-07\"></a>\n- Предпросмотр движением внутри элемента. Действие: Двигать указатель вдоль карточки или полосы. Применение: Просмотр кадров видео, вариантов предмета, этапов анимации. Условия: Явно показать связь координаты с выбираемым значением. <a id=\"variant-mouse-01-08\"></a>\n- Реакция на неподвижность. Действие: Не двигать мышь заданное время. Применение: Скрыть курсор при просмотре, показать помощь, включить режим наблюдения. Условия: Неподвижность указателя не доказывает отсутствие пользователя. <a id=\"variant-mouse-01-09\"></a>\n- Управление положением без клика. Действие: Держать указатель в секторе или на определённом расстоянии от центра. Применение: Руление, выбор направления, регулировка интенсивности эффекта. Условия: Нужны нейтральная зона и понятная обратная связь. <a id=\"variant-mouse-01-10\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"mouse","id":"family-hover","title":"Взаимодействие с мышью","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/#family-hover","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Наведение и присутствие","description":"Указатель запускает реакцию без клика: подсветку, подсказку или действие после задержки. В Into the Breach наведение объясняет свойство клетки.","image":{"src":"images/mechanics/strategy-into-breach-00.webp","width":1280,"height":720,"game":"Into the Breach","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/590380/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/590380/ss_6113590509c195f98fa64cd738df534762e0c358.1920x1080.jpg?t=1755610784","credit":"Subset Games / Subset Games","rights":"© Subset Games / Subset Games. All rights reserved.","caption":"Into the Breach: наведение открывает подсказку о пропасти","alt":"Into the Breach: наведение открывает подсказку о пропасти","markers":[{"x":86,"y":91,"label":"Подсказка свойства клетки под указателем"}]},"tips":["Не прячьте обязательные действия исключительно за наведением."],"examples":[{"title":"Into the Breach","url":"https://store.steampowered.com/app/590380/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/mouse"}}