{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/mouse--family-combat","type":"mechanic","id":"mouse--family-combat","lang":"ru","title":"Прицеливание и бой","summary":"Движение мыши задаёт направление взгляда или прицела, а кнопка запускает атаку. Игрок совмещает наведение, перемещение и момент выстрела.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-combat/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-combat.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-combat.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с мышью","Прикладные механики"],"sourceIds":["source-dcca4f2fe4d8da47"],"sources":[{"id":"source-dcca4f2fe4d8da47","title":"Counter-Strike 2","url":"https://store.steampowered.com/app/730/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игровые схемы, в которых мышь задаёт направление атаки, выбор цели и выполнение боевого действия."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-combat-variants\"></a>\n\n- Прицел в координатах экрана. Действие: Положение курсора непосредственно задаёт положение прицела. Применение: Тир, рельсовый шутер, стрельба по экранным целям. Условия: Это экранные координаты, а не абсолютные координаты мыши на столе. <a id=\"variant-mouse-12-01\"></a>\n- Относительное наведение. Действие: Смещение мыши меняет углы прицела или камеры. Применение: Шутер от первого лица, турель, управление обзором. Условия: Нужен захват относительного ввода и выход из него. <a id=\"variant-mouse-12-02\"></a>\n- Направление от персонажа к курсору. Действие: Вектор от героя к указателю определяет направление атаки. Применение: Экшен с видом сверху, оружие ближнего боя, направленный инструмент. Условия: У самой позиции героя вектор неустойчив; нужна обработка малой дистанции. <a id=\"variant-mouse-12-03\"></a>\n- Быстрый перевод и выстрел, flick. Действие: Резко перевести прицел к цели и нажать. Применение: Одиночный точный выстрел, реакция на внезапную угрозу. Условия: Сложность зависит и от дистанции перевода, и от размера цели. <a id=\"variant-mouse-12-04\"></a>\n- Сопровождение с огнём, tracking. Действие: Вести прицел за целью во время удержания огня. Применение: Луч, автоматическое оружие, постепенное сканирование слабой точки. Условия: Поддерживать читаемость цели и обратную связь попаданий. <a id=\"variant-mouse-12-05\"></a>\n- Упреждение. Действие: Навести прицел перед движущейся целью. Применение: Снаряды с конечной скоростью, баллистика, перехват. Условия: Предсказание определяется моделью снаряда и движения цели. <a id=\"variant-mouse-12-06\"></a>\n- Компенсация отдачи. Действие: Противодействовать уводу прицела движением мыши. Применение: Контроль очереди, работа мощного инструмента. Условия: Случайный разброс и компенсируемый увод являются разными механизмами. <a id=\"variant-mouse-12-07\"></a>\n- Захват и переключение цели. Действие: Выбрать цель мышью, удержать захват или переключить кандидата. Применение: Самонаведение, сопровождение босса, командование отрядом. Условия: Показывать выбранную цель и причины потери захвата. <a id=\"variant-mouse-12-08\"></a>\n- Выбор точки и области способности. Действие: Навести центр зоны, при необходимости задать направление и подтвердить. Применение: Взрыв, лечение области, стена, конусная атака. Условия: Показывать дальность, препятствия, стоимость и будущую область эффекта. <a id=\"variant-mouse-12-09\"></a>\n- Жест направления удара. Действие: Движением мыши выбрать сторону замаха или рубящего удара. Применение: Фехтование, направленная защита, разрезание препятствий. Условия: Распознавать намеренный жест отдельно от обычного наведения камеры. <a id=\"variant-mouse-12-10\"></a>\n- Заряд с одновременным наведением. Действие: Удерживать кнопку для силы и продолжать выбирать направление. Применение: Лук, бросок гранаты, заряжаемая способность. Условия: Состояния зарядки и допустимость выстрела должны быть видимы одновременно. <a id=\"variant-mouse-12-11\"></a>\n- Натяжение и отпускание. Действие: Потянуть от опоры назад, отпустить для запуска. Применение: Рогатка, бильярдный удар, катапульта, отбрасывание. Условия: Длина и направление натяжения задают виртуальный импульс. <a id=\"variant-mouse-12-12\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"mouse","id":"family-combat","title":"Взаимодействие с мышью","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/#family-combat","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Прицеливание и бой","description":"Движение мыши задаёт направление взгляда или прицела, а кнопка запускает атаку. Игрок совмещает наведение, перемещение и момент выстрела.","image":{"src":"images/mechanics/priority-counter-strike2-03.webp","width":1440,"height":810,"game":"Counter-Strike 2","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/730/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/730/ss_0f8cf82d019c614760fd20801f2bb4001da7ea77.1920x1080.jpg?t=1791824795","credit":"Valve","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Игрок проверяет узкий проход в Counter-Strike 2","alt":"Игрок проверяет узкий проход в Counter-Strike 2","markers":[{"x":38,"y":58,"label":"Угол ограничивает доступную информацию"},{"x":61,"y":60,"label":"Оружие направлено вдоль прохода"}]},"tips":["Давайте настроить чувствительность и отключить нежелательное ускорение."],"examples":[{"title":"Counter-Strike 2","url":"https://store.steampowered.com/app/730/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/mouse"}}