{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/mouse--family-click","type":"mechanic","id":"mouse--family-click","lang":"ru","title":"Клики и последовательности","summary":"Нажатие кнопки мыши вызывает команду. Правило может учитывать цель, число кликов, порядок и интервал между ними.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-click/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-click.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-click.md","aliases":["Клики и последовательность кнопок"],"tags":["Взаимодействие с мышью","Ввод и жесты"],"sourceIds":["source-24f9d145885e7fad"],"sources":[{"id":"source-24f9d145885e7fad","title":"Human Benchmark","url":"https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Разовые команды, число кликов, порядок кнопок и повторение."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-click-variants\"></a>\n\n- Основной клик. Действие: Нажать и отпустить основную кнопку на цели. Применение: Выбрать, подтвердить, выстрелить, получить ресурс, нажать кнопку. Условия: Основная кнопка может быть переназначена пользователем. <a id=\"variant-mouse-02-01\"></a>\n- Вторичный клик. Действие: Нажать вторичную кнопку. Применение: Контекстное меню, альтернативное действие, приказ юниту. Условия: В браузере и ОС может быть занята стандартной командой. <a id=\"variant-mouse-02-02\"></a>\n- Клик средней кнопкой. Действие: Нажать колесо или отдельную среднюю кнопку. Применение: Дополнительная команда, открыть ресурс, поставить метку. Условия: Наличие и удобство средней кнопки нельзя считать гарантированными. <a id=\"variant-mouse-02-03\"></a>\n- Двойной клик. Действие: Дважды кликнуть в пределах временного и пространственного допуска. Применение: Открыть объект, выбрать все похожие единицы, приблизить вид. Условия: Конфликт с одиночным кликом требует явного решения. <a id=\"variant-mouse-02-04\"></a>\n- Тройной клик. Действие: Быстро кликнуть три раза в одной области. Применение: Выделить крупный текстовый блок или включить редкую команду. Условия: Значение зависит от приложения; нужен более простой дублёр. <a id=\"variant-mouse-02-05\"></a>\n- Последовательность из N кликов. Действие: Выполнить заданное число кликов до тайм-аута. Применение: Ввод условного кода, ступени действия, секретная команда. Условия: Пользователь должен видеть накопленное число и момент сброса. <a id=\"variant-mouse-02-06\"></a>\n- Повторные клики с накоплением. Действие: Нажимать многократно; каждый клик добавляет результат. Применение: Кликер, ручная добыча, раскачивание прогресса, борьба за захват. Условия: Ограничить утомление; предусмотреть удержание или автоповтор. <a id=\"variant-mouse-02-07\"></a>\n- Чередование кнопок. Действие: Последовательно нажимать основную и вторичную кнопки. Применение: Шаги, гребля, работа двумя инструментами, ручной привод. Условия: Явно отличать неверный порядок от слишком медленного ввода. <a id=\"variant-mouse-02-08\"></a>\n- Код из разных кнопок. Действие: Ввести последовательность вида основная → основная → вторичная. Применение: Комбо, заклинание, пароль механизма. Условия: Команды должны иметь разделитель или понятный тайм-аут. <a id=\"variant-mouse-02-09\"></a>\n- Клик-переключатель. Действие: Повторным кликом менять состояние туда и обратно. Применение: Прицеливание, захват предмета, автоматическая добыча, включение инструмента. Условия: Постоянно показывать текущее состояние режима. <a id=\"variant-mouse-02-10\"></a>\n- Клик по стадии процесса. Действие: Той же кнопкой продвигать процесс на следующий этап. Применение: Начать → остановить → подтвердить; пошаговый мастер или мини-игра. Условия: Каждый этап должен объяснять значение следующего клика. <a id=\"variant-mouse-02-11\"></a>\n- Клик в любом месте. Действие: Подавать команду независимо от положения указателя. Применение: Однокнопочная игра, продолжение диалога, пропуск разрешённой сцены. Условия: Отделить зоны интерфейса, чтобы клик по меню не выполнил игровое действие. <a id=\"variant-mouse-02-12\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"mouse","id":"family-click","title":"Взаимодействие с мышью","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/#family-click","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Клики и последовательность кнопок","description":"Нажатие кнопки мыши вызывает команду. Правило может учитывать цель, число кликов, порядок и интервал между ними.","image":{"src":"images/mechanics/learning-human-benchmark-reaction.webp","width":1280,"height":464,"game":"Human Benchmark","sourceUrl":"https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime","originalUrl":"https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime","credit":"Human Benchmark; public test capture, 2026-10-22","rights":"© Human Benchmark. Actual unsigned test session captured 2026-10-22. Cropped to the application header and task area; advertising outside the task omitted. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Human Benchmark: в красном состоянии нужно ждать зелёного сигнала","alt":"Human Benchmark: в красном состоянии нужно ждать зелёного сигнала","markers":[{"x":50,"y":51,"label":"Wait for green запрещает преждевременное нажатие"}]},"tips":["Различайте отдельные нажатия и повтор, создаваемый удержанием."],"examples":[{"title":"Human Benchmark","url":"https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/mouse"}}