{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-20","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-20","lang":"ru","title":"Сохранение, смерть и транспорт","summary":"Контрольные точки и транспорт задают цену возвращения. После неудачи игрок повторяет участок пути, а открытые срезки сокращают этот участок.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-20/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-20.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-20.md","aliases":["Сохранение и возвращение"],"tags":["Метроидвании","Системы"],"sourceIds":["source-1696c3167e4356ed"],"sources":[{"id":"source-1696c3167e4356ed","title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Контрольные точки, последствия смерти и транспорт определяют стоимость возвращения и повторной попытки."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-group-20-variants\"></a>\n\n- Контрольные точки. Правило: После поражения герой возвращается к последнему активированному месту. <a id=\"variant-mv-220\"></a>\n- Отдых с восстановлением мира. Правило: Пополнение запасов связано с возрождением рядовых угроз. <a id=\"variant-mv-221\"></a>\n- Автоматическое или ручное сохранение. Правило: Правило записи определяет, какой прогресс переживает выход и поражение. <a id=\"variant-mv-222\"></a>\n- Штраф за смерть. Правило: Поражение отнимает валюту, ресурс или часть текущего состояния. <a id=\"variant-mv-223\"></a>\n- Возвращение потерянного. Правило: Поход к месту смерти позволяет вернуть оставленный ресурс. <a id=\"variant-mv-224\"></a>\n- Сохраняемые открытия. Правило: Способности, важные предметы или открытые срезки переживают поражение. <a id=\"variant-mv-225\"></a>\n- Локальный сброс после ловушки. Правило: Ошибка возвращает героя к ближайшей безопасной точке с заданной ценой. <a id=\"variant-mv-226\"></a>\n- Быстрое перемещение между узлами. Правило: Открытые станции соединяют далёкие области без полного повторного пути. <a id=\"variant-mv-227\"></a>\n- Возврат в убежище. Правило: Предмет или способность переносит героя к точке отдыха. <a id=\"variant-mv-228\"></a>\n- Лифты, поезда и транспортные линии. Правило: Регулярные связи мира становятся доступны после запуска или получения допуска. <a id=\"variant-mv-229\"></a>\n- Собственная точка возврата. Правило: Игрок размещает временный либо постоянный пункт удобного возвращения. <a id=\"variant-mv-230\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"metroidvania","id":"family-group-20","title":"Метроидвании","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-20","categoryIds":["section-4"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Сохранение и возвращение","description":"Контрольные точки и транспорт задают цену возвращения. После неудачи игрок повторяет участок пути, а открытые срезки сокращают этот участок.","image":{"src":"images/mechanics/hollow-knight-bench.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":450,"y":225,"width":788,"height":563},"game":"Hollow Knight","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_92c7e8f34c00bdb455070ecdd5b746f0d2f6d808.1920x1080.jpg?t=1776125684","credit":"Team Cherry","rights":"© Team Cherry. All rights reserved.","caption":"Скамья как точка отдыха и возвращения","alt":"Hollow Knight: Рыцарь отдыхает на скамье в Грязьмуте; скамья служит точкой сохранения и возвращения после гибели.","markers":[{"x":61.5,"y":79,"label":"Скамья закрепляет место возвращения"}]},"tips":["Учитывайте длину повторного пути вместе со сложностью препятствия.","Используйте срезки как награду за освоение связей мира."],"examples":[{"title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/metroidvania"}}