{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-15","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-15","lang":"ru","title":"Боссы и крупные испытания","summary":"Крупный противник проверяет освоенные действия и связывает мастерство с доступом к следующему этапу.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-15/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-15.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-15.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Бой"],"sourceIds":["source-bac22fc4230e6976"],"sources":[{"id":"source-bac22fc4230e6976","title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Крупные противники и испытания проверяют освоенные действия и открывают дальнейший доступ."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-group-15-variants\"></a>\n\n- Босс как проверка освоенной способности. Правило: Схватка требует применять недавно полученное действие в новых условиях. <a id=\"variant-mv-165\"></a>\n- Смена фаз. Правило: Здоровье, событие или действие игрока меняет набор правил схватки. <a id=\"variant-mv-166\"></a>\n- Разрушение частей тела. Правило: Уничтожение отдельных частей изменяет атаки и уязвимости босса. <a id=\"variant-mv-167\"></a>\n- Изменяемая арена. Правило: Платформы, безопасные зоны и геометрия меняются по ходу боя. <a id=\"variant-mv-168\"></a>\n- Призыв дополнительных врагов. Правило: Босс создаёт угрозы, между которыми нужно распределять внимание. <a id=\"variant-mv-169\"></a>\n- Боевой пазл. Правило: Победа требует выполнить цепочку взаимодействий, а не только наносить урон. <a id=\"variant-mv-170\"></a>\n- Платформинг во время боя. Правило: Преодоление участка движения необходимо для выживания или доступа к цели. <a id=\"variant-mv-171\"></a>\n- Погоня и побег. Правило: Задача состоит в достижении безопасной точки при движущейся угрозе. <a id=\"variant-mv-172\"></a>\n- Испытание на выживание. Правило: Игрок выдерживает последовательность атак до заданного условия завершения. <a id=\"variant-mv-173\"></a>\n- Особый способ победы. Правило: Сценарий допускает обход, обезвреживание или альтернативное завершение конфликта. <a id=\"variant-mv-174\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"metroidvania","id":"family-group-15","title":"Метроидвании","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-15","categoryIds":["section-5"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Боссы и крупные испытания","description":"Крупный противник проверяет освоенные действия и связывает мастерство с доступом к следующему этапу.","image":{"src":"images/mechanics/systems-hollow-knight-extra-02.webp","width":1440,"height":810,"game":"Hollow Knight","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/367520/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_a81e4231cc8d55f58b51a4a938898af46503cae5.1920x1080.jpg?t=1776125684","credit":"Team Cherry / Team Cherry","rights":"© Team Cherry / Team Cherry. All rights reserved.","caption":"Гримм перед началом поединка","alt":"Гримм перед началом поединка","markers":[{"x":36,"y":64,"label":"Босс занимает отдельную арену испытания"}]},"tips":["Проверяйте ранее освоенные действия через новые сочетания угроз."],"examples":[{"title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/metroidvania"}}