{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-14","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-14","lang":"ru","title":"Враги и боевые столкновения","summary":"Состав, расположение и поведение врагов определяют условия каждой локальной боевой задачи.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-14/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-14.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-14.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Бой"],"sourceIds":["source-bac22fc4230e6976"],"sources":[{"id":"source-bac22fc4230e6976","title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Состав и поведение противников определяют условия локальных боевых задач."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-group-14-variants\"></a>\n\n- Телеграфирование атаки. Правило: Подготовка противника сообщает игроку тип и время будущей угрозы. <a id=\"variant-mv-154\"></a>\n- Окна уязвимости. Правило: Цель принимает урон или особый эффект лишь в определённом состоянии. <a id=\"variant-mv-155\"></a>\n- Слабые места и направленная броня. Правило: Результат атаки зависит от точки попадания и стороны подхода. <a id=\"variant-mv-156\"></a>\n- Сопротивления и иммунитеты. Правило: Выбор оружия и эффекта меняется в зависимости от свойств противника. <a id=\"variant-mv-157\"></a>\n- Управление дистанцией и выманивание. Правило: Игрок отделяет врага от группы или заставляет покинуть выгодную позицию. <a id=\"variant-mv-158\"></a>\n- Совмещение ролей противников. Правило: Разные угрозы создают задачи приоритета целей и распределения внимания. <a id=\"variant-mv-159\"></a>\n- Запертая арена и волны. Правило: Выход блокируется до завершения последовательности столкновений. <a id=\"variant-mv-160\"></a>\n- Преследователь. Правило: Сильный противник вынуждает избегать контакта и искать средство противодействия. <a id=\"variant-mv-161\"></a>\n- Опасности окружения против врагов. Правило: Ловушки, падения и другие объекты становятся средствами боя. <a id=\"variant-mv-162\"></a>\n- Враг как инструмент исследования. Правило: Замораживание, управление или провокация превращают противника в средство открытия пути. <a id=\"variant-mv-163\"></a>\n- Возрождение рядовых врагов. Правило: Посещение комнаты или отдых восстанавливает угрозы и ресурсы для повторных столкновений. <a id=\"variant-mv-164\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"metroidvania","id":"family-group-14","title":"Метроидвании","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-14","categoryIds":["section-5"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Враги и боевые столкновения","description":"Состав, расположение и поведение врагов определяют условия каждой локальной боевой задачи.","image":{"src":"images/mechanics/systems-hollow-knight-extra-06.webp","width":1440,"height":810,"game":"Hollow Knight","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/367520/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_47f3523dbea462aff2ca4bc9f605faaf80a792b2.1920x1080.jpg?t=1776125684","credit":"Team Cherry / Team Cherry","rights":"© Team Cherry / Team Cherry. All rights reserved.","caption":"Два врага создают угрозу с разных сторон","alt":"Два врага создают угрозу с разных сторон","markers":[{"x":65,"y":61,"label":"Ближний противник ограничивает безопасную позицию героя"}]},"tips":["Сочетайте врагов так, чтобы оставался понятный способ ответа."],"examples":[{"title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/metroidvania"}}