{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-12","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-12","lang":"ru","title":"Дальний бой, магия и инструменты атаки","summary":"Снаряды и магия позволяют воздействовать на удалённые цели и элементы мира.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-12.md","aliases":["Дальний бой и магия"],"tags":["Метроидвании","Бой"],"sourceIds":["source-bac22fc4230e6976"],"sources":[{"id":"source-bac22fc4230e6976","title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Дистанционные атаки и магия дают способы воздействовать на удалённые цели и элементы мира."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-group-12-variants\"></a>\n\n- Направленная стрельба и прицеливание. Правило: Герой выбирает линию огня с учётом движения и расположения цели. <a id=\"variant-mv-130\"></a>\n- Захват цели, lock-on. Правило: Выбранный противник становится опорой для прицеливания, камеры или самонаведения. <a id=\"variant-mv-131\"></a>\n- Заряженный выстрел. Правило: Подготовка усиливает снаряд или меняет его свойства. <a id=\"variant-mv-132\"></a>\n- Ракеты и ограниченный боезапас. Правило: Сильные атаки расходуют отдельный конечный ресурс. <a id=\"variant-mv-133\"></a>\n- Пробивающие, отражающиеся и самонаводящиеся снаряды. Правило: Форма траектории позволяет поражать разные расположения целей. <a id=\"variant-mv-134\"></a>\n- Постоянный луч или поток. Правило: Урон наносится при поддержании направления и расходовании ресурса. <a id=\"variant-mv-135\"></a>\n- Бомбы, мины и ловушки. Правило: Атака заранее размещается в пространстве и срабатывает позже. <a id=\"variant-mv-136\"></a>\n- Возвращающееся оружие. Правило: Бумеранг или чакрам действует на прямом и обратном пути. <a id=\"variant-mv-137\"></a>\n- Управляемый снаряд. Правило: Игрок корректирует траекторию после запуска. <a id=\"variant-mv-138\"></a>\n- Стихии и реакции. Правило: Тип урона взаимодействует с сопротивлениями врагов и свойствами окружения. <a id=\"variant-mv-139\"></a>\n- Накопительные состояния. Правило: Несколько воздействий вызывают отравление, заморозку, оглушение или иной эффект. <a id=\"variant-mv-140\"></a>\n- Призываемые сущности. Правило: Союзник, дух или турель атакует по отдельным правилам. <a id=\"variant-mv-141\"></a>\n- Поглощение и возврат атаки. Правило: Герой ловит вражеский объект и использует его повторно. <a id=\"variant-mv-142\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"metroidvania","id":"family-group-12","title":"Метроидвании","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-12","categoryIds":["section-5"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Дальний бой и магия","description":"Снаряды и магия позволяют воздействовать на удалённые цели и элементы мира.","image":{"src":"images/mechanics/systems-hollow-knight-extra-01.webp","width":1440,"height":810,"game":"Hollow Knight","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/367520/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_d5b6edd94e77ba6db31c44d8a3c09d807ab27751.1920x1080.jpg?t=1776125684","credit":"Team Cherry / Team Cherry","rights":"© Team Cherry / Team Cherry. All rights reserved.","caption":"Белый снаряд движется к противнику","alt":"Белый снаряд движется к противнику","markers":[{"x":58,"y":64,"label":"Дистанционная атака проходит через пространство перед героем"}]},"tips":["Различайте дальность, траекторию и расход ресурса атаки."],"examples":[{"title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/metroidvania"}}