{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-11","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-11","lang":"ru","title":"Ближний бой","summary":"Ближние атаки используют позицию, время и свойства оружия для преодоления локальной угрозы.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-11.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Бой"],"sourceIds":["source-bac22fc4230e6976"],"sources":[{"id":"source-bac22fc4230e6976","title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Ближние атаки используют позицию, время и свойства оружия для преодоления угроз."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-group-11-variants\"></a>\n\n- Направленный удар. Правило: Герой выбирает направление атаки, включая верх и низ. <a id=\"variant-mv-118\"></a>\n- Лёгкая и тяжёлая атаки. Правило: Разные действия обменивают скорость исполнения на урон и пробивание защиты. <a id=\"variant-mv-119\"></a>\n- Заряженный удар. Правило: Удержание атаки усиливает её либо открывает особый эффект. <a id=\"variant-mv-120\"></a>\n- Комбинация ударов. Правило: Последовательность действий создаёт продолжение атаки с особыми свойствами. <a id=\"variant-mv-121\"></a>\n- Воздушный бой. Правило: Атаки и манёвры выполняются в прыжке и могут удерживать героя в воздухе. <a id=\"variant-mv-122\"></a>\n- Вращательная атака при движении. Правило: Прыжок или вращение превращают контакт тела с целью в поражающее действие. <a id=\"variant-mv-123\"></a>\n- Подбрасывание и воздушная серия. Правило: Герой отрывает врага от земли и продолжает атаки по нему. <a id=\"variant-mv-124\"></a>\n- Удар из рывка. Правило: Перемещение и атака объединены в одно действие. <a id=\"variant-mv-125\"></a>\n- Зона поражения и дистанция оружия. Правило: Длина и форма атаки требуют выбирать позицию относительно цели. <a id=\"variant-mv-126\"></a>\n- Разрушение защиты. Правило: Специальная атака преодолевает блок, щит или броню. <a id=\"variant-mv-127\"></a>\n- Захват, бросок и добивание. Правило: Особое состояние цели позволяет выполнить отдельное сильное действие. <a id=\"variant-mv-128\"></a>\n- Отмена действия и смена приёма. Правило: Игрок прерывает допустимую часть атаки защитой, движением или другим ударом. <a id=\"variant-mv-129\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"metroidvania","id":"family-group-11","title":"Метроидвании","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-11","categoryIds":["section-5"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Ближний бой","description":"Ближние атаки используют позицию, время и свойства оружия для преодоления локальной угрозы.","image":{"src":"images/mechanics/systems-hollow-knight-extra-06.webp","width":1440,"height":810,"game":"Hollow Knight","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/367520/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_47f3523dbea462aff2ca4bc9f605faaf80a792b2.1920x1080.jpg?t=1776125684","credit":"Team Cherry / Team Cherry","rights":"© Team Cherry / Team Cherry. All rights reserved.","caption":"Удар гвоздём между двумя противниками","alt":"Удар гвоздём между двумя противниками","markers":[{"x":50,"y":65,"label":"Дистанция до противника определяет возможность удара"}]},"tips":["Делайте расстояние удара и окно ответной угрозы читаемыми."],"examples":[{"title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/metroidvania"}}