{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-10","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-10","lang":"ru","title":"Инструменты восприятия и головоломки","summary":"Инструменты наблюдения раскрывают скрытые свойства и позволяют проверять решения головоломок.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-10.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Системы"],"sourceIds":["source-72f2f5aae82230dd"],"sources":[{"id":"source-72f2f5aae82230dd","title":"Deus Ex: Mankind Divided (2016)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Инструменты наблюдения раскрывают скрытые свойства и позволяют проверять решения головоломок."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-group-10-variants\"></a>\n\n- Сканирование скрытого. Правило: Прибор или способность обнаруживает разрушаемые поверхности, следы и объекты. <a id=\"variant-mv-106\"></a>\n- Особое зрение. Правило: Режим восприятия показывает слой информации, недоступный обычному взгляду. <a id=\"variant-mv-107\"></a>\n- Звуковой сигнал и эхолокация. Правило: Звук обнаруживает объекты либо вызывает реакцию окружения. <a id=\"variant-mv-108\"></a>\n- Наблюдение за поведением существ. Правило: Игрок выводит правила и использует предсказуемые реакции как инструмент. <a id=\"variant-mv-109\"></a>\n- Приманивание и отпугивание. Правило: Еда, звук или предмет меняют положение и поведение существа. <a id=\"variant-mv-110\"></a>\n- Перенаправление света и лучей. Правило: Зеркала и другие устройства проводят сигнал к нужной цели. <a id=\"variant-mv-111\"></a>\n- Символы, коды и мелодии. Правило: Доступ требует распознать и воспроизвести условную последовательность. <a id=\"variant-mv-112\"></a>\n- Порядок переключений. Правило: Нужный результат зависит от последовательности активации устройств. <a id=\"variant-mv-113\"></a>\n- Синхронная активация. Правило: Несколько условий должны одновременно оставаться выполненными. <a id=\"variant-mv-114\"></a>\n- Переносимый предмет с несколькими применениями. Правило: Один инструмент решает задачи движения, боя и взаимодействия разными способами. <a id=\"variant-mv-115\"></a>\n- Обмен свойствами между объектами. Правило: Реакции объектов образуют цепочку преобразований для решения задачи. <a id=\"variant-mv-116\"></a>\n- Головоломка на пространственную связь. Правило: Решение требует понять взаимное положение комнат, переходов или слоёв. <a id=\"variant-mv-117\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"metroidvania","id":"family-group-10","title":"Метроидвании","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-10","categoryIds":["section-4"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Инструменты восприятия и головоломки","description":"Инструменты наблюдения раскрывают скрытые свойства и позволяют проверять решения головоломок.","image":{"src":"images/mechanics/combat-see-through-vision.webp","width":500,"height":278,"game":"Deus Ex: Mankind Divided (2016)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/deus_ex_mankind_divided_see_thru_walls.webm","sourceFrameSeconds":1.64,"credit":"Eidos-Montréal; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Smart Vision показывает людей за стеной","alt":"В Deus Ex: Mankind Divided два оранжевых силуэта видны за стеной рядом с дверью.","markers":[{"x":64,"y":44,"label":"Силуэт за непрозрачной стеной"},{"x":76,"y":47,"label":"Дверь сохраняет контекст помещения"}]},"tips":["Показывайте связь раскрытого признака с проверяемой гипотезой."],"examples":[{"title":"Deus Ex: Mankind Divided (2016)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/metroidvania"}}