{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-07","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-07","lang":"ru","title":"Вода и опасная среда","summary":"Вода и опасные среды меняют движение, требования к защите и допустимое время пребывания.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-07.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Способности"],"sourceIds":["source-4e22a7f341a5d0ce"],"sources":[{"id":"source-4e22a7f341a5d0ce","title":"Subnautica","url":"https://store.steampowered.com/app/264710/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Вода и другие среды меняют движение, требования к защите и пределы времени пребывания."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-group-07-variants\"></a>\n\n- Плавание и ныряние. Правило: Персонаж перемещается в жидкости по особым правилам движения. <a id=\"variant-mv-070\"></a>\n- Запас воздуха. Правило: Длительность пребывания под водой ограничивает маршрут и поиск безопасных точек. <a id=\"variant-mv-071\"></a>\n- Подводное дыхание. Правило: Улучшение снимает ограничение воздуха и расширяет исследование глубин. <a id=\"variant-mv-072\"></a>\n- Подводный рывок. Правило: Ускорение помогает преодолевать течение, расстояние и специальные преграды. <a id=\"variant-mv-073\"></a>\n- Управление плавучестью. Правило: Герой погружается, всплывает или удерживает глубину при помощи особого свойства. <a id=\"variant-mv-074\"></a>\n- Защита от жары и холода. Правило: Экипировка или способность позволяет проходить температурно опасные области. <a id=\"variant-mv-075\"></a>\n- Защита от яда, кислоты и заражения. Правило: Устойчивость снимает либо уменьшает вред определённой среды. <a id=\"variant-mv-076\"></a>\n- Передвижение по опасной поверхности. Правило: Способность позволяет ступать на шипы, жидкость или иной особый материал. <a id=\"variant-mv-077\"></a>\n- Преодоление песка и грунта. Правило: Рытьё или плавание внутри материала открывает дополнительные маршруты. <a id=\"variant-mv-078\"></a>\n- Свет как условие выживания. Правило: Освещение защищает от среды или существ, опасных в темноте. <a id=\"variant-mv-079\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"metroidvania","id":"family-group-07","title":"Метроидвании","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-07","categoryIds":["section-3"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Вода и опасная среда","description":"Вода и опасные среды меняют движение, требования к защите и допустимое время пребывания.","image":{"src":"images/mechanics/subnautica-scanner.webp","width":1440,"height":810,"game":"Subnautica","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/264710/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/264710/ss_e182b6b20bb797500f9f63c561586d920d44e37c.1920x1080.jpg?t=1777456112","credit":"Unknown Worlds Entertainment","rights":"© Unknown Worlds Entertainment. All rights reserved.","caption":"Подводное исследование в Subnautica","alt":"Подводное исследование в Subnautica","markers":[{"x":48,"y":48,"label":"Ориентиры на разной глубине"},{"x":11,"y":79,"label":"Вид от первого лица в воде"}]},"tips":["Показывайте запас на возвращение вместе с текущим ресурсом."],"examples":[{"title":"Subnautica","url":"https://store.steampowered.com/app/264710/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/metroidvania"}}