{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-04","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-04","lang":"ru","title":"Стены, потолки и зацепы","summary":"Поверхности стен и потолков становятся опорами или маршрутами при наличии соответствующего действия.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-04.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Способности"],"sourceIds":["source-90b5e5b4c5b1aeb5"],"sources":[{"id":"source-90b5e5b4c5b1aeb5","title":"Tomb Raider III (1998)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Поверхности стен и потолков становятся опорами или маршрутами при наличии соответствующего действия."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-group-04-variants\"></a>\n\n- Прыжок от стены. Правило: Отталкивание от вертикальной поверхности даёт высоту и меняет направление. <a id=\"variant-mv-038\"></a>\n- Скольжение по стене. Правило: Контакт со стеной замедляет падение и позволяет выбрать момент следующего действия. <a id=\"variant-mv-039\"></a>\n- Лазание с удержанием. Правило: Персонаж поднимается по поверхности, иногда расходуя выносливость. <a id=\"variant-mv-040\"></a>\n- Бег по стене. Правило: Движение вдоль вертикальной поверхности требует скорости и подходящей геометрии. <a id=\"variant-mv-041\"></a>\n- Зацеп за край. Правило: Удержание на краю и подтягивание расширяют доступную высоту платформ. <a id=\"variant-mv-042\"></a>\n- Лестницы, лианы и канаты. Правило: Специальные объекты задают отдельный режим вертикального передвижения. <a id=\"variant-mv-043\"></a>\n- Перемещение по потолку. Правило: Герой цепляется за потолочные поверхности или специальные полосы. <a id=\"variant-mv-044\"></a>\n- Магнитное прилипание. Правило: Подходящие стены и потолки удерживают героя при помощи магнитной способности. <a id=\"variant-mv-045\"></a>\n- Притягивание крюком. Правило: Выстрел в точку зацепа быстро переносит персонажа к ней. <a id=\"variant-mv-046\"></a>\n- Раскачивание на крюке или верёвке. Правило: Длина связи и набранный импульс определяют траекторию перелёта. <a id=\"variant-mv-047\"></a>\n- Притягивание цели к себе. Правило: Крюк двигает предмет, платформу или противника вместо перемещения героя. <a id=\"variant-mv-048\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"metroidvania","id":"family-group-04","title":"Метроидвании","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-04","categoryIds":["section-3"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Стены, потолки и зацепы","description":"Поверхности стен и потолков становятся опорами или маршрутами при наличии соответствующего действия.","image":{"src":"images/mechanics/traversal-monkey-bar-traversal.webp","width":598,"height":334,"game":"Tomb Raider III (1998)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/tomb_raider_3_over_head.webm","sourceFrameSeconds":3.88,"credit":"Core Design; clip via GameMechanics.org","rights":"© respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All rights reserved.","caption":"Перемещение на руках под опорой в Tomb Raider III","alt":"Перемещение на руках под опорой в Tomb Raider III","markers":[{"x":49,"y":48,"label":"Руки удерживают персонажа под опорой"}]},"tips":["Делайте пригодные для зацепа поверхности отличимыми от обычной декорации."],"examples":[{"title":"Tomb Raider III (1998)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/metroidvania"}}