{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-03","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-03","lang":"ru","title":"Наземное движение и прыжки","summary":"Бег и прыжки определяют достижимые опоры, высоту и дальность перемещения между ними.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-03.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Способности"],"sourceIds":["source-bac22fc4230e6976"],"sources":[{"id":"source-bac22fc4230e6976","title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Бег и прыжки определяют достижимые платформы, высоту и дальность перемещения."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-group-03-variants\"></a>\n\n- Ходьба, бег и управление разгоном. Правило: Скорость и инерция определяют дистанции, остановки и точность перемещения. <a id=\"variant-mv-024\"></a>\n- Приседание и ползание. Правило: Уменьшение высоты тела позволяет обходить угрозы и проходить под препятствиями. <a id=\"variant-mv-025\"></a>\n- Подкат и скольжение. Правило: Быстрое движение с низким профилем помогает пройти узкий участок или атаку. <a id=\"variant-mv-026\"></a>\n- Прыжок переменной высоты. Правило: Длительность удержания кнопки меняет высоту и продолжительность прыжка. <a id=\"variant-mv-027\"></a>\n- Управление в воздухе. Правило: Игрок корректирует горизонтальную траекторию после отрыва от земли. <a id=\"variant-mv-028\"></a>\n- Двойной или многократный прыжок. Правило: Дополнительные воздушные импульсы расширяют достижимое пространство. <a id=\"variant-mv-029\"></a>\n- Высокий или заряженный прыжок. Правило: Подготовка либо усиление дают больший вертикальный подъём. <a id=\"variant-mv-030\"></a>\n- Рывок на земле и в воздухе. Правило: Короткое быстрое перемещение увеличивает дальность и помогает уклоняться. <a id=\"variant-mv-031\"></a>\n- Рывок в выбранном направлении. Правило: Игрок задаёт вектор быстрого перемещения, включая вертикальные и диагональные варианты. <a id=\"variant-mv-032\"></a>\n- Проходящий рывок. Правило: Особый вариант рывка позволяет пересекать определённые барьеры или тела противников. <a id=\"variant-mv-033\"></a>\n- Планирование и замедление падения. Правило: Крыло, плащ или иной инструмент увеличивают время в воздухе. <a id=\"variant-mv-034\"></a>\n- Свободный полёт или зависание. Правило: Персонаж удерживает высоту либо перемещается по воздуху с ограничениями ресурса. <a id=\"variant-mv-035\"></a>\n- Удар вниз и ускоренное падение. Правило: Резкое снижение пробивает поверхность, атакует цель или завершает воздушную цепочку. <a id=\"variant-mv-036\"></a>\n- Восстановление воздушных действий. Правило: Касание цели или специального объекта возвращает прыжок либо рывок до приземления. <a id=\"variant-mv-037\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"metroidvania","id":"family-group-03","title":"Метроидвании","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-03","categoryIds":["section-3"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Наземное движение и прыжки","description":"Бег и прыжки определяют достижимые опоры, высоту и дальность перемещения между ними.","image":{"src":"images/mechanics/systems-hollow-knight-extra-10.webp","width":1440,"height":810,"game":"Hollow Knight","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/367520/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_f1f594e1057a124d289a5905b53b5a0f820982c0.1920x1080.jpg?t=1776125684","credit":"Team Cherry / Team Cherry","rights":"© Team Cherry / Team Cherry. All rights reserved.","caption":"Прыжок между платформами Улья","alt":"Прыжок между платформами Улья","markers":[{"x":50,"y":54,"label":"Положение героя нужно соотнести со следующей опорой"}]},"tips":["Отделяйте ошибку исполнения от нехватки способности для прыжка."],"examples":[{"title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/metroidvania"}}