{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/metroidbrainia--family-03","type":"mechanic","id":"metroidbrainia--family-03","lang":"ru","title":"Открытие правил перемещения","summary":"Игрок узнаёт неочевидное правило перемещения и получает доступ к новым маршрутам без обязательного усиления героя.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidbrainia--family-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-03.md","aliases":[],"tags":["Metroidbrainia","Каталог механик"],"sourceIds":["source-96525dfaaaf3de7c","source-bac22fc4230e6976"],"sources":[{"id":"source-96525dfaaaf3de7c","title":"Описание Leap Year","url":"https://store.steampowered.com/app/2951770/Leap_Year/","verifiedAt":null},{"id":"source-bac22fc4230e6976","title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Здесь важен прежде всего пересмотр модели движения. Простое улучшение реакции само по себе к этому типу не относится. В Leap Year разработчик прямо связывает понимание секретов игры с доступом к новым областям. Это пример платформера, где открытия меняют доступную навигацию. Описание Leap Year."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-03-variants\"></a>\n\n- Необычное правило прыжка. Возможность, высота или результат прыжка зависят от неочевидного условия <a id=\"variant-metroidbrainia-03-01\"></a>\n- Сохранение и перенос импульса. Скорость можно накопить, перенести между поверхностями или преобразовать в другое движение <a id=\"variant-metroidbrainia-03-02\"></a>\n- Условная безопасность падения. Опасность определяется способом падения, состоянием персонажа или поверхностью приземления <a id=\"variant-metroidbrainia-03-03\"></a>\n- Неочевидная проходимая поверхность. Стена, потолок, край объекта или декоративная конструкция допускают перемещение <a id=\"variant-metroidbrainia-03-04\"></a>\n- Отбрасывание как транспорт. Удар, взрыв или столкновение позволяет попасть в недоступную область <a id=\"variant-metroidbrainia-03-05\"></a>\n- Перемещение на объектах. Предмет, существо или механизм может перевозить персонажа, хотя первоначально это неочевидно <a id=\"variant-metroidbrainia-03-06\"></a>\n- Использование сил среды. Потоки воздуха, жидкости, притяжение или другие поля образуют скрытую транспортную систему <a id=\"variant-metroidbrainia-03-07\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"В metroidbrainia продвижение существенно зависит от знания игрока: открытое правило меняет доступные действия, маршруты или решения. Здесь сохранены 91 механика в 12 группах, приёмы прогрессии, обучения и пограничные случаи. Для проекта проверяйте, какое знание приобретается, как его вывести, что оно открывает и где применяется повторно. Конкретные решения игр не раскрываются."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"metroidbrainia","id":"family-03","title":"Metroidbrainia","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidbrainia/#family-03","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Открытие правил перемещения","description":"Игрок узнаёт неочевидное правило перемещения и получает доступ к новым маршрутам без обязательного усиления героя.","image":{"src":"images/mechanics/systems-hollow-knight-extra-08.webp","width":1440,"height":810,"game":"Hollow Knight","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/367520/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/367520/ss_946e83ea924eff46a93e14e841bdbb1accd1654c.1920x1080.jpg?t=1776125684","credit":"Team Cherry / Team Cherry","rights":"© Team Cherry / Team Cherry. All rights reserved.","caption":"Удар вниз позволяет отскочить от гриба","alt":"Удар вниз позволяет отскочить от гриба","markers":[{"x":49,"y":59,"label":"Гриб становится опорой для дополнительного импульса"}]},"tips":["Отделяйте знание нового приёма от улучшения скорости реакции."],"examples":[{"title":"Hollow Knight","url":"https://store.steampowered.com/app/367520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/metroidbrainia"}}