{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/melee-combat--t018","type":"mechanic","id":"melee-combat--t018","lang":"ru","title":"Бой с толпой и контроль пространства","summary":"Игрок управляет положением относительно нескольких угроз, распределяя внимание и создавая временные безопасные сектора вместо обмена ударами на месте.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t018/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t018.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t018.md","aliases":["Бой с толпой"],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-e7703f0b61e1f579","source-be5fee5712ff212f"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-e7703f0b61e1f579","title":"Godot: AnimationTree","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html","verifiedAt":null},{"id":"source-be5fee5712ff212f","title":"Devil May Cry 5","url":"https://store.steampowered.com/app/601150/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок управляет положением относительно нескольких угроз, распределяя внимание и создавая временные безопасные сектора вместо обмена ударами на месте."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t018-variants\"></a>\n\n- Ограничение атакующих: часть группы ожидает доступного места или разрешения для входа. <a id=\"t018-v1\"></a>\n- Сдерживание сектора: широкое действие временно освобождает направление отхода. <a id=\"t018-v2\"></a>\n- Разделение группы: препятствие или приманка меняет момент встречи с разными врагами. <a id=\"t018-v3\"></a>\n- Связанные роли: защитник, стрелок и поддержка заставляют менять приоритеты. <a id=\"t018-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"В зале с колоннами игрок закрывает дальнего стрелка препятствием и встречает преследователей по одному в проходе.\n\nПроверка прототипа: Добавляйте врагов по одному и измеряйте одновременные угрозы: рост сложности должен оставлять различимые решения и выходы."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Ближний бой строится на выборе дистанции и момента обязательства. После начала действия игрок может потерять возможность немедленно защититься, поэтому противник должен показывать подготовку, область действия и результат контакта. Эти обзоры разделяют бой на читаемые решения: кого атаковать, когда продолжить серию, какую защиту выбрать и как выйти из опасной позиции. Сначала проверяйте одну атаку и один ответ без декоративных эффектов. Отдельный подробный каталог боссов остаётся доступен в общей карте; здесь раскрыты остальные направления контактного боя. Источники показывают способы описания состояний и анимационных переходов, а не задают обязательную для всех игр боевую формулу."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"melee-combat","id":"t018","title":"Ближний бой и боевые системы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t018","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Бой с толпой","description":"Игрок управляет положением относительно нескольких угроз, распределяя внимание и создавая временные безопасные сектора вместо обмена ударами на месте.","image":{"src":"images/mechanics/priority-devil-may-cry5-01.webp","width":1440,"height":810,"game":"Devil May Cry 5","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/601150/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/601150/ss_4ce180ed8979a51c72de51f985e9e9ba13500508.1920x1080.jpg?t=1790215341","credit":"CAPCOM Co., Ltd.","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Атака по группе демонов в Devil May Cry 5","alt":"Атака по группе демонов в Devil May Cry 5","markers":[{"x":52,"y":64,"label":"Герой в центре нескольких угроз"},{"x":29,"y":34,"label":"Противники по краям области атаки"}]},"tips":["Не позволяйте всем врагам одновременно занимать одну и ту же точку атаки."],"examples":[{"title":"Devil May Cry 5","url":"https://store.steampowered.com/app/601150/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/melee-combat"}}