{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/melee-combat--t017","type":"mechanic","id":"melee-combat--t017","lang":"ru","title":"Захваты, броски и борьба","summary":"Игрок устанавливает контролируемый контакт с целью и выбирает продолжение, ограничивая перемещение обоих участников на время взаимодействия.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t017/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t017.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t017.md","aliases":[],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-e7703f0b61e1f579","source-096b56395ac20d09"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-e7703f0b61e1f579","title":"Godot: AnimationTree","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html","verifiedAt":null},{"id":"source-096b56395ac20d09","title":"RoboCop: Rogue City (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/throwing-enemies","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок устанавливает контролируемый контакт с целью и выбирает продолжение, ограничивая перемещение обоих участников на время взаимодействия."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t017-variants\"></a>\n\n- Захват с дистанции: вход требует подходящей близости, направления и состояния цели. <a id=\"t017-v1\"></a>\n- Бросок по выбору: направление завершения меняет столкновение со стенами или другими врагами. <a id=\"t017-v2\"></a>\n- Сопротивление: захваченная цель получает явное окно или ресурс освобождения. <a id=\"t017-v3\"></a>\n- Совместимая геометрия: взаимодействие корректируется или запрещается возле препятствия. <a id=\"t017-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"На узком мосту игрок может бросить врага за спину, освободив проход, или прижать его к опоре для короткого оглушения.\n\nПроверка прототипа: Проверьте захват у стены, на краю и при гибели участника: оба персонажа должны возвращаться в корректное самостоятельное состояние."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Ближний бой строится на выборе дистанции и момента обязательства. После начала действия игрок может потерять возможность немедленно защититься, поэтому противник должен показывать подготовку, область действия и результат контакта. Эти обзоры разделяют бой на читаемые решения: кого атаковать, когда продолжить серию, какую защиту выбрать и как выйти из опасной позиции. Сначала проверяйте одну атаку и один ответ без декоративных эффектов. Отдельный подробный каталог боссов остаётся доступен в общей карте; здесь раскрыты остальные направления контактного боя. Источники показывают способы описания состояний и анимационных переходов, а не задают обязательную для всех игр боевую формулу."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"melee-combat","id":"t017","title":"Ближний бой и боевые системы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t017","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Захваты, броски и борьба","description":"Игрок устанавливает контролируемый контакт с целью и выбирает продолжение, ограничивая перемещение обоих участников на время взаимодействия.","image":{"src":"images/mechanics/combat-throwing-enemies.webp","width":600,"height":334,"game":"RoboCop: Rogue City (2023)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/throwing-enemies","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/robocop_throw_guy.webm","sourceFrameSeconds":4.95,"credit":"Teyon / Nacon; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Бросок противника в коридор","alt":"Бросок противника в коридор","markers":[{"x":51,"y":60,"label":"Противник в анимации броска"}]},"tips":["Согласуйте позы участников и определите условия выхода из захвата."],"examples":[{"title":"RoboCop: Rogue City (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/throwing-enemies"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/melee-combat"}}