{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/melee-combat--t016","type":"mechanic","id":"melee-combat--t016","lang":"ru","title":"Блокирование, парирование и контратаки","summary":"Игрок сопоставляет защитное действие с направлением и временем угрозы; успешная защита может менять темп обмена, позицию или доступный ответ.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t016/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t016.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t016.md","aliases":["Блок, парирование и контратаки"],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-e7703f0b61e1f579","source-fca8e8c95828b3b3"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-e7703f0b61e1f579","title":"Godot: AnimationTree","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html","verifiedAt":null},{"id":"source-fca8e8c95828b3b3","title":"DARK SOULS™ III","url":"https://store.steampowered.com/app/374320/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок сопоставляет защитное действие с направлением и временем угрозы; успешная защита может менять темп обмена, позицию или доступный ответ."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t016-variants\"></a>\n\n- Удерживаемый блок: снижает последствия контакта, пока сохраняются направление и ресурс. <a id=\"t016-v1\"></a>\n- Парирование по времени: короткое окно превращает попадание в открытие для ответа. <a id=\"t016-v2\"></a>\n- Направленная защита: выбранный сектор закрывает одну угрозу и оставляет другие. <a id=\"t016-v3\"></a>\n- Контратака по условию: ответ открывается только после определённого успешного защитного действия. <a id=\"t016-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Противник чередует широкий удар и выпад; блок выдерживает оба, но точное парирование выпада позволяет выбить его оружие.\n\nПроверка прототипа: Проверьте начало и конец защитного окна, несколько одновременных попаданий и ясность различия между блоком и парированием."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Ближний бой строится на выборе дистанции и момента обязательства. После начала действия игрок может потерять возможность немедленно защититься, поэтому противник должен показывать подготовку, область действия и результат контакта. Эти обзоры разделяют бой на читаемые решения: кого атаковать, когда продолжить серию, какую защиту выбрать и как выйти из опасной позиции. Сначала проверяйте одну атаку и один ответ без декоративных эффектов. Отдельный подробный каталог боссов остаётся доступен в общей карте; здесь раскрыты остальные направления контактного боя. Источники показывают способы описания состояний и анимационных переходов, а не задают обязательную для всех игр боевую формулу."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"melee-combat","id":"t016","title":"Ближний бой и боевые системы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t016","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Блок, парирование и контратаки","description":"Игрок сопоставляет защитное действие с направлением и временем угрозы; успешная защита может менять темп обмена, позицию или доступный ответ.","image":{"src":"images/mechanics/priority-dark-souls3-08.webp","width":1440,"height":810,"game":"DARK SOULS™ III","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/374320/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/374320/ss_701aa9c2f62f458fd3c9a2bd9561ad5e7f41f662.1920x1080.jpg?t=1748630784","credit":"FromSoftware, Inc. / Bandai Namco Entertainment","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Воин выставляет щит навстречу противнику","alt":"Воин выставляет щит навстречу противнику","markers":[{"x":53,"y":39,"label":"Щит перекрывает направление атаки"},{"x":77,"y":63,"label":"Противник перед защитником"}]},"tips":["Отличайте удержание блока от короткого окна парирования."],"examples":[{"title":"DARK SOULS™ III","url":"https://store.steampowered.com/app/374320/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/melee-combat"}}