{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/melee-combat--t014","type":"mechanic","id":"melee-combat--t014","lang":"ru","title":"Soulslike и управление выносливостью","summary":"Игрок сохраняет возможность ответить на следующую угрозу, распределяя ресурс между атакой, уклонением, блоком и восстановлением позиции.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t014/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t014.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t014.md","aliases":["Бой с управлением выносливостью"],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-e7703f0b61e1f579","source-818b67d41c84bd82"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-e7703f0b61e1f579","title":"Godot: AnimationTree","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html","verifiedAt":null},{"id":"source-818b67d41c84bd82","title":"Dark Souls","url":"https://store.steampowered.com/app/211420/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок сохраняет возможность ответить на следующую угрозу, распределяя ресурс между атакой, уклонением, блоком и восстановлением позиции."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t014-variants\"></a>\n\n- Общий запас: атака и защита конкурируют за одну шкалу возможностей. <a id=\"t014-v1\"></a>\n- Уязвимое восстановление: после серии требуется пауза, дистанция или безопасная позиция. <a id=\"t014-v2\"></a>\n- Тяжёлое обязательство: сильное действие труднее прервать и опаснее применять вслепую. <a id=\"t014-v3\"></a>\n- Разные защиты: дистанционное избегание, блок и уклонение решают разные угрозы. <a id=\"t014-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"У тяжёлой двери игрок оставляет запас для уклонения после второго удара, хотя третий мог бы добить текущую цель.\n\nПроверка прототипа: Сравните исходы при полном и почти пустом запасе: интерфейс должен объяснять недоступное действие до его опасной попытки."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Ближний бой строится на выборе дистанции и момента обязательства. После начала действия игрок может потерять возможность немедленно защититься, поэтому противник должен показывать подготовку, область действия и результат контакта. Эти обзоры разделяют бой на читаемые решения: кого атаковать, когда продолжить серию, какую защиту выбрать и как выйти из опасной позиции. Сначала проверяйте одну атаку и один ответ без декоративных эффектов. Отдельный подробный каталог боссов остаётся доступен в общей карте; здесь раскрыты остальные направления контактного боя. Источники показывают способы описания состояний и анимационных переходов, а не задают обязательную для всех игр боевую формулу."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"melee-combat","id":"t014","title":"Ближний бой и боевые системы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t014","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Бой с управлением выносливостью","description":"Игрок сохраняет возможность ответить на следующую угрозу, распределяя ресурс между атакой, уклонением, блоком и восстановлением позиции.","image":{"src":"images/mechanics/dark-souls-stamina-manual.webp","width":534,"height":287,"game":"Dark Souls","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/211420/","originalUrl":"https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/211420/manuals/DarkSouls_PC_Manual_Online_GB.pdf?t=1721682669#page=6","credit":"FromSoftware / Bandai Namco; screenshot extracted from official PC manual, PDF page 6","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Screenshot supplied in the official guide; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Шкалы героя в официальном руководстве Dark Souls","alt":"Шкалы героя в официальном руководстве Dark Souls","markers":[{"x":20,"y":10,"label":"Выносливость под шкалой здоровья"},{"x":49,"y":65,"label":"Герой с оружием и щитом"}]},"tips":["Оставляйте понятную цену действий и время восстановления ресурса."],"examples":[{"title":"Dark Souls","url":"https://store.steampowered.com/app/211420/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/melee-combat"}}