{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/melee-combat--t012","type":"mechanic","id":"melee-combat--t012","lang":"ru","title":"Файтинг и дуэли","summary":"Дуэль превращает дистанцию, подготовку и восстановление в обмен преимуществами: игрок провоцирует действие и выбирает подходящий ответ.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t012/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t012.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t012.md","aliases":[],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-e7703f0b61e1f579","source-b67a8fdac5557e73"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-e7703f0b61e1f579","title":"Godot: AnimationTree","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html","verifiedAt":null},{"id":"source-b67a8fdac5557e73","title":"Street Fighter™ 6","url":"https://store.steampowered.com/app/1364780/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Дуэль превращает дистанцию, подготовку и восстановление в обмен преимуществами: игрок провоцирует действие и выбирает подходящий ответ."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t012-variants\"></a>\n\n- Высота атаки: разные зоны требуют разных вариантов защиты или изменения стойки. <a id=\"t012-v1\"></a>\n- Промах с наказанием: выход из радиуса открывает ответ во время восстановления. <a id=\"t012-v2\"></a>\n- Отмена движения: разрешённый переход сокращает обязательство ценой ресурса или условия. <a id=\"t012-v3\"></a>\n- Разрушение защиты: пассивный блок уступает захвату, накопленному давлению или смене угла. <a id=\"t012-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"В тренировочной дуэли длинный выпад ловит отступление, но после промаха позволяет противнику приблизиться и ответить короткой серией.\n\nПроверка прототипа: Для каждого удара проверьте попадание, блок и промах отдельно; преимущества должны соответствовать разрешённым переходам состояний."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Ближний бой строится на выборе дистанции и момента обязательства. После начала действия игрок может потерять возможность немедленно защититься, поэтому противник должен показывать подготовку, область действия и результат контакта. Эти обзоры разделяют бой на читаемые решения: кого атаковать, когда продолжить серию, какую защиту выбрать и как выйти из опасной позиции. Сначала проверяйте одну атаку и один ответ без декоративных эффектов. Отдельный подробный каталог боссов остаётся доступен в общей карте; здесь раскрыты остальные направления контактного боя. Источники показывают способы описания состояний и анимационных переходов, а не задают обязательную для всех игр боевую формулу."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"melee-combat","id":"t012","title":"Ближний бой и боевые системы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t012","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Файтинг и дуэли","description":"Дуэль превращает дистанцию, подготовку и восстановление в обмен преимуществами: игрок провоцирует действие и выбирает подходящий ответ.","image":{"src":"images/mechanics/priority-street-fighter6-09.webp","width":1440,"height":810,"game":"Street Fighter™ 6","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1364780/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1364780/ss_201488fc9f1aa5e29e2fc6d96ef2b66e41ddf32e.1920x1080.jpg?t=1791866175","credit":"CAPCOM Co., Ltd.","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Воздушный удар и низкая позиция соперника","alt":"Воздушный удар и низкая позиция соперника","markers":[{"x":53,"y":50,"label":"Атакующий боец в воздухе"},{"x":77,"y":74,"label":"Низкая позиция второго бойца"}]},"tips":["Делайте дистанцию, подготовку и восстановление приёмов различимыми."],"examples":[{"title":"Street Fighter™ 6","url":"https://store.steampowered.com/app/1364780/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/melee-combat"}}