{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/melee-combat--t011","type":"mechanic","id":"melee-combat--t011","lang":"ru","title":"Рукопашный бой и beat ’em up","summary":"Игрок выбирает цель, дистанцию и направление удара, связывая перемещение с моментом безопасного контакта и выходом из окружения.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t011/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t011.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t011.md","aliases":[],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-3817d420df0baa92","source-e7703f0b61e1f579","source-ec6fde25d6cc3297"],"sources":[{"id":"source-3817d420df0baa92","title":"Robert Nystrom: State","url":"https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown","verifiedAt":null},{"id":"source-e7703f0b61e1f579","title":"Godot: AnimationTree","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html","verifiedAt":null},{"id":"source-ec6fde25d6cc3297","title":"Streets of Rage 4","url":"https://store.steampowered.com/app/985890/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок выбирает цель, дистанцию и направление удара, связывая перемещение с моментом безопасного контакта и выходом из окружения."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t011-variants\"></a>\n\n- Раздельные дистанции: короткий удар быстрее, длинный достаёт отходящего противника. <a id=\"t011-v1\"></a>\n- Направленный контакт: положение перед целью, сбоку или сзади меняет доступный ответ. <a id=\"t011-v2\"></a>\n- Подброс и падение: удар временно переводит цель в другое состояние движения. <a id=\"t011-v3\"></a>\n- Подбор предмета: оружие окружения меняет радиус и расходуется при использовании. <a id=\"t011-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"В переулке игрок отталкивает ближайшего врага к стене и проходит через освободившуюся сторону, прежде чем продолжать бой.\n\nПроверка прототипа: Проверьте столкновения с одним и несколькими врагами: один взмах не должен получать лишние попадания от повторной проверки той же цели."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Ближний бой строится на выборе дистанции и момента обязательства. После начала действия игрок может потерять возможность немедленно защититься, поэтому противник должен показывать подготовку, область действия и результат контакта. Эти обзоры разделяют бой на читаемые решения: кого атаковать, когда продолжить серию, какую защиту выбрать и как выйти из опасной позиции. Сначала проверяйте одну атаку и один ответ без декоративных эффектов. Отдельный подробный каталог боссов остаётся доступен в общей карте; здесь раскрыты остальные направления контактного боя. Источники показывают способы описания состояний и анимационных переходов, а не задают обязательную для всех игр боевую формулу."}],"relations":[{"type":"uses","direction":"outgoing","label":"Источники в подборке","key":"resource/state-pattern","title":"Состояния: Game Programming Patterns","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md"}],"placements":[{"catalogId":"melee-combat","id":"t011","title":"Ближний бой и боевые системы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t011","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Рукопашный бой и beat ’em up","description":"Игрок выбирает цель, дистанцию и направление удара, связывая перемещение с моментом безопасного контакта и выходом из окружения.","image":{"src":"images/mechanics/priority-streets-of-rage4-04.webp","width":1440,"height":810,"game":"Streets of Rage 4","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/985890/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/985890/ss_4dcdd6d0cb38e3bcb747ac7cf69b6b608ae2d46a.1920x1080.jpg?t=1763718423","credit":"Dotemu / Guard Crush / Lizardcube","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Бой с несколькими противниками на платформе","alt":"Бой с несколькими противниками на платформе","markers":[{"x":36,"y":55,"label":"Удар по ближайшей цели"},{"x":74,"y":60,"label":"Противники с другого направления"}]},"tips":["Разделяйте зоны контакта и оставляйте путь выхода из окружения."],"examples":[{"title":"Streets of Rage 4","url":"https://store.steampowered.com/app/985890/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/melee-combat"}}