{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/keyboard--family-timing","type":"mechanic","id":"keyboard--family-timing","lang":"ru","title":"Время и ритм","summary":"Момент нажатия сравнивают с временным окном. В Crypt of the NecroDancer движение и атаки должны попадать в музыкальный ритм.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-timing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-timing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-timing.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Сигнал и время"],"sourceIds":["source-d016f535d3996d45"],"sources":[{"id":"source-d016f535d3996d45","title":"Crypt of the NecroDancer","url":"https://store.steampowered.com/app/247080/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Оценивается положение нажатия или отпускания относительно временной структуры."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-timing-variants\"></a>\n\n- Реакция на сигнал. Действие: Нажать после появления сигнала; измеряется задержка ответа. Применение: Старт гонки, ловля объекта, учебный тренажёр реакции. Условия: Задержки устройства и вывода входят в измерение; это не лабораторная оценка без калибровки. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k017\"></a>\n- Попадание в окно. Действие: Нажать внутри разрешённого интервала. Применение: Парирование, активная перезарядка, QTE, точная остановка индикатора. Условия: Ширина окна и ранний ввод являются параметрами сложности. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k018\"></a>\n- Отпускание в окно. Действие: Удерживать клавишу и отпустить в нужный момент. Применение: Выпустить заряд на пике, оборвать ноту, отцепиться от движущейся платформы. Условия: Оценивается именно отпускание, а не начало удержания. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k019\"></a>\n- Выдерживание длительности. Действие: Сопоставить длину удержания с заданным образцом. Применение: Длинная нота, приготовление блюда, дозировка в условной лаборатории. Условия: Погрешность начала и конца можно оценивать раздельно. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k020\"></a>\n- Равномерный пульс. Действие: Повторять нажатия с постоянным периодом. Применение: Игра под метроном, марш, работа ритмического механизма. Условия: Периодический ритм отличается от максимальной частоты. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k021\"></a>\n- Ритмический рисунок. Действие: Воспроизвести последовательность коротких и длинных интервалов. Применение: Музыкальный пароль, барабанная партия, телеграфный код. Условия: Символы Морзе требуют отдельного правила разбора границ букв и слов. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k022\"></a>\n- Изменение темпа и акцентов. Действие: Подстраивать нажатия под ускорение, замедление, слабые доли или смещения. Применение: Ритмическая погоня, музыкальное исполнение, изменение скорости конвейера. Условия: Акцент на обычной клавиатуре задаётся правилом или отдельной клавишей, а не силой удара. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k023\"></a>\n- Несколько ритмов одновременно. Действие: Разные группы клавиш обслуживают независимые временные партии. Применение: Полиритмия, одновременное управление двумя механизмами, клавиатурный ансамбль. Условия: Сложность растёт вместе с независимостью потоков; проверяйте rollover. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k024\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"keyboard","id":"family-timing","title":"Физическая клавиатура","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/keyboard/#family-timing","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Время и ритм","description":"Момент нажатия сравнивают с временным окном. В Crypt of the NecroDancer движение и атаки должны попадать в музыкальный ритм.","image":{"src":"images/mechanics/systems-crypt-necrodancer-01.webp","width":1440,"height":810,"game":"Crypt of the NecroDancer","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/247080/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/247080/ss_bb057affa1f4ccac14d1a58e5707cd0fd66e82e7.1920x1080.jpg?t=1791916929","credit":"Brace Yourself Games / Brace Yourself Games / Klei Entertainment","rights":"© Brace Yourself Games / Brace Yourself Games / Klei Entertainment. All rights reserved.","caption":"Движение и атаки подчиняются музыкальному ритму","alt":"Движение и атаки подчиняются музыкальному ритму","markers":[{"x":50,"y":88,"label":"Нижняя шкала помогает попадать действиями в ритм"}]},"tips":["Показывайте окно действия и позволяйте настроить аудиовизуальную задержку."],"examples":[{"title":"Crypt of the NecroDancer","url":"https://store.steampowered.com/app/247080/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/keyboard"}}