{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/keyboard--family-space","type":"mechanic","id":"keyboard--family-space","lang":"ru","title":"Клавиатура как пространство","summary":"Расположение клавиш становится картой действий. В анонсированном Keyboard Sports игровое пространство построено вокруг целой клавиатуры.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-space/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-space.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-space.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Пространство"],"sourceIds":["source-2d8fd1f6427b91cb"],"sources":[{"id":"source-2d8fd1f6427b91cb","title":"Keyboard Sports - Saving QWERTY (announced)","url":"https://store.steampowered.com/app/700720/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Физическое расположение клавиш становится частью игрового поля или интерфейса."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-space-variants\"></a>\n\n- Каждая клавиша является клеткой. Действие: Объекты напрямую привязаны к позициям физической клавиатуры. Применение: Защищать клавиши-базы, выращивать сад, управлять клетками мини-карты. Условия: Геометрию нужно описать для поддерживаемых форм-факторов. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k049\"></a>\n- Переходы между соседями. Действие: Следующая клавиша должна соседствовать с предыдущей. Применение: Поиск пути, распространение огня, движение змейки по клавиатуре. Условия: Соседство задаётся автором; буквенный ряд имеет физические смещения. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k050\"></a>\n- Ряды как дорожки. Действие: Горизонтальные ряды или группы клавиш обозначают отдельные линии. Применение: Ритмические дорожки, этажи здания, ряды производственных машин. Условия: Привязка к рядам может потребовать отдельной схемы для нестандартной клавиатуры. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k051\"></a>\n- Столбцы как шкала. Действие: Вертикальные или условно вертикальные группы соответствуют уровням значения. Применение: Высота звука, этаж назначения, глубина погружения, ступень мощности. Условия: На обычной клавиатуре столбцы геометрически смещены. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k052\"></a>\n- Зоны как отдельные устройства. Действие: Разные участки клавиатуры управляют разными подсистемами. Применение: Левый и правый двигатель, несколько музыкальных инструментов, посты диспетчера. Условия: Нужны схемы для компактных клавиатур без части блоков. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k053\"></a>\n- Пространственный рисунок. Действие: Нужно последовательно или совместно нажать клавиши заданной формы. Применение: Нарисовать руну, собрать контур, повторить символ. Условия: Программа видит набор событий, а не движение пальца между клавишами. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k054\"></a>\n- Дистанция между целями. Действие: Ценность или трудность зависит от расстояния между последовательно требуемыми клавишами. Применение: Дотянуться до аварийных кнопок, выбирать короткий маршрут для руки. Условия: Реальное расстояние отличается у разных устройств; это приблизительная модель. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k055\"></a>\n- Преобразование пространства. Действие: Карта клавиш отражается, вращается в условной сетке или перестраивается. Применение: Зеркальная комната, смена перспективы, головоломка на соответствия. Условия: Преобразуется игровая карта; положение физической клавиатуры автоматически не определяется. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k056\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"keyboard","id":"family-space","title":"Физическая клавиатура","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/keyboard/#family-space","categoryIds":["section-3"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Клавиатура как пространство","description":"Расположение клавиш становится картой действий. В анонсированном Keyboard Sports игровое пространство построено вокруг целой клавиатуры.","image":{"src":"images/mechanics/control-keyboard-sports-0.webp","width":1440,"height":810,"game":"Keyboard Sports - Saving QWERTY (announced)","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/700720/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/700720/ss_ce8309932b1d8f2c20bd60058d242cd14bc069e0.1920x1080.jpg?t=1787144101","credit":"Triband","rights":"Imagery © Triband. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Keyboard Sports: анонсированный эпизод с клавиатурным полем","alt":"Keyboard Sports: анонсированный эпизод с клавиатурным полем","markers":[{"x":43,"y":75,"label":"Длинная область Space включена в устройство сцены"}]},"tips":["Учитывайте различия ANSI, ISO и компактных клавиатур."],"examples":[{"title":"Keyboard Sports - Saving QWERTY (announced)","url":"https://store.steampowered.com/app/700720/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/keyboard"}}