{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/keyboard--family-repetition","type":"mechanic","id":"keyboard--family-repetition","lang":"ru","title":"Повторения и частота","summary":"Серия отдельных нажатий задаёт повторяемые действия. В Crypt of the NecroDancer каждый новый шаг требуется снова согласовать с музыкальным ударом.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-repetition/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-repetition.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-repetition.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Сигнал и время"],"sourceIds":["source-d016f535d3996d45"],"sources":[{"id":"source-d016f535d3996d45","title":"Crypt of the NecroDancer","url":"https://store.steampowered.com/app/247080/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Важны число отдельных нажатий, их плотность или чередование."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-repetition-variants\"></a>\n\n- Двойное нажатие. Действие: Два нажатия одной клавиши должны уложиться в заданный интервал. Применение: Рывок, быстрая смена стойки, открытие дополнительного действия. Условия: Одиночное и двойное действие требуют правила разрешения конфликта. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k009\"></a>\n- Счётчик нажатий. Действие: Система считает отдельные нажатия до заданного количества. Применение: Ввести код из трёх ударов, взвести механизм, выбрать ступень мощности. Условия: Тройное и последующие нажатия являются параметрами этого же паттерна. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k010\"></a>\n- Частое нажатие. Действие: Нужно набирать как можно больше отдельных нажатий за время. Применение: Освободиться из захвата, крутить ручной генератор, ускорить забег. Условия: Нужны альтернатива удержанием и разумный предел частоты. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k011\"></a>\n- Удержание частоты в диапазоне. Действие: Частота должна быть выше нижней и ниже верхней границы. Применение: Поддерживать давление насоса, устойчивость двигателя, спокойное дыхание персонажа. Условия: Показывайте текущий темп; слишком частое нажатие может быть ошибкой по правилам. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k012\"></a>\n- Чередование двух клавиш. Действие: Нажатия A и B должны сменять друг друга. Применение: Бег ногами, гребля, вращение рукоятки, тренировка независимости рук. Условия: Повтор одной и той же клавиши можно игнорировать или штрафовать. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k013\"></a>\n- Чередование нескольких клавиш. Действие: Повторяется цикл из трёх и более клавиш. Применение: Педали машины, ступени производственной операции, пальцевая музыкальная фигура. Условия: Это цикл; уникальная неповторяющаяся цепочка относится к последовательностям. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k014\"></a>\n- Серия с паузой. Действие: Пакеты быстрых нажатий разделяются обязательными промежутками. Применение: Очереди из оружия, работа перегревающимся инструментом, передача пакетов сигнала. Условия: Время между пакетами имеет отдельное значение. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k015\"></a>\n- Повтор при удержании. Действие: Первое нажатие выполняет шаг, затем приложение повторяет его по своему таймеру. Применение: Прокрутка инвентаря, перемещение фигуры по клеткам, изменение числового значения. Условия: Для воспроизводимой игры лучше собственный таймер, независимый от настроек ОС. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k016\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"keyboard","id":"family-repetition","title":"Физическая клавиатура","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/keyboard/#family-repetition","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Повторения и частота","description":"Серия отдельных нажатий задаёт повторяемые действия. В Crypt of the NecroDancer каждый новый шаг требуется снова согласовать с музыкальным ударом.","image":{"src":"images/mechanics/systems-crypt-necrodancer-01.webp","width":1440,"height":810,"game":"Crypt of the NecroDancer","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/247080/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/247080/ss_bb057affa1f4ccac14d1a58e5707cd0fd66e82e7.1920x1080.jpg?t=1791916929","credit":"Brace Yourself Games / Brace Yourself Games / Klei Entertainment","rights":"© Brace Yourself Games / Brace Yourself Games / Klei Entertainment. All rights reserved.","caption":"Движение и атаки подчиняются музыкальному ритму","alt":"Движение и атаки подчиняются музыкальному ритму","markers":[{"x":50,"y":88,"label":"Нижняя шкала помогает попадать действиями в ритм"}]},"tips":["Различайте отдельные нажатия и автоповтор, который создаёт ОС."],"examples":[{"title":"Crypt of the NecroDancer","url":"https://store.steampowered.com/app/247080/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/keyboard"}}