{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/keyboard--family-hybrids","type":"mechanic","id":"keyboard--family-hybrids","lang":"ru","title":"Гибриды и встроенные контроллеры","summary":"Клавиши объединяются с другим контроллером. В AudioSwift клавиатура запускает ноты, а трекпад меняет параметры синтезатора.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-hybrids/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-hybrids.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-hybrids.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Комбинация каналов"],"sourceIds":["source-fd215230c062deb7"],"sources":[{"id":"source-fd215230c062deb7","title":"AudioSwift","url":"https://audioswiftapp.com/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Клавиши связываются с другими источниками ввода; дополнительные элементы не являются обычными клавишами."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-hybrids-variants\"></a>\n\n- Клавиатура и указатель. Действие: Клавиши задают движение, режим или инструмент, мышь либо трекпад выбирает точку. Применение: Прицеливание, модифицированное перетаскивание, рисование и редактирование. Условия: Нужно определить владельца фокуса и совместную интерпретацию событий. Оборудование: Дополнительный канал. <a id=\"variant-k145\"></a>\n- Клавиатура и голос. Действие: Текст или кнопки выбирают параметр, голос задаёт команду либо наоборот. Применение: Диспетчерская, сценическая игра, управление экипажем, мультимодальный редактор. Условия: Нужны микрофон, разрешение и понятная обработка нераспознанной речи. Оборудование: Дополнительный канал. <a id=\"variant-k146\"></a>\n- Клавиатура и сенсорный экран. Действие: Касание выбирает объект, клавиши управляют действием или модификатором. Применение: Рисование на планшете с клавиатурой, управление картой, музыкальный инструмент. Условия: Учитывайте достижимость обоих устройств и состояние активного окна. Оборудование: Дополнительный канал. <a id=\"variant-k147\"></a>\n- Клавиатура и взгляд. Действие: Взгляд выбирает цель, клавиша подтверждает либо изменяет её. Применение: Быстрый выбор объектов, доступное управление, прицеливание в экспериментальной игре. Условия: Требуется трекер взгляда или подходящая камера и калибровка. Оборудование: Дополнительный канал. <a id=\"variant-k148\"></a>\n- Клавиатура и поза тела. Действие: Камера или другой датчик добавляет положение рук, головы либо корпуса. Применение: Проверять перекрещивание рук, сочетать печать с движением, создавать сценическую игру. Условия: Поза не определяется клавиатурой; качество внешнего распознавания нужно проверять. Оборудование: Дополнительный канал. <a id=\"variant-k149\"></a>\n- Клавиатура и геймпад или педаль. Действие: Разные каналы отвечают за разные части управления. Применение: Клавиши выбирают команды, педаль удерживает режим, геймпад задаёт непрерывную ось. Условия: Нужны правила приоритета и поддержка смешанного ввода. Оборудование: Дополнительный канал. <a id=\"variant-k150\"></a>\n- Встроенный энкодер или колесо. Действие: Дополнительный вращающийся контроллер меняет значение, клавиша подтверждает. Применение: Частота, масштаб, прокрутка, выбор шага на панели прибора. Условия: Наличие и доступность энкодера зависят от устройства и его интерфейса. Оборудование: Специальное устройство / SDK. <a id=\"variant-k151\"></a>\n- Встроенный тачпад, полоска или мини-джойстик. Действие: Дополнительная поверхность или указатель даёт непрерывное управление рядом с клавишами. Применение: Положение камеры, модуляция звука, курсор, выразительный творческий инструмент. Условия: Это отдельный канал внутри корпуса; его нельзя предполагать у любой клавиатуры. Оборудование: Специальное устройство / SDK. <a id=\"variant-k152\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"keyboard","id":"family-hybrids","title":"Физическая клавиатура","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/keyboard/#family-hybrids","categoryIds":["section-11"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Гибриды и встроенные контроллеры","description":"Клавиши объединяются с другим контроллером. В AudioSwift клавиатура запускает ноты, а трекпад меняет параметры синтезатора.","image":{"src":"images/mechanics/control-audioswift-8.webp","width":1024,"height":576,"game":"AudioSwift","sourceUrl":"https://audioswiftapp.com/","originalUrl":"https://www.dropbox.com/scl/fi/yqt0o62p84omwo9zdcacb/09-Utilities-MIDI-Keys.mp4?rlkey=3pmy5octl15j8klsneydy1dvl&st=c3vxluvv&raw=1","sourceFrameSeconds":3,"credit":"Nigel Ríos; host apps and instruments retain their respective rights","rights":"Imagery © Nigel Ríos; host apps and instruments retain their respective rights. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"AudioSwift: клавиатура и трекпад совместно управляют синтезатором","alt":"AudioSwift: клавиатура и трекпад совместно управляют синтезатором","markers":[{"x":46,"y":70,"label":"Трекпад меняет параметр Vibrato при клавиатурном исполнении"}]},"tips":["Разделяйте роли каналов и сохраняйте управление при отключении одного из них."],"examples":[{"title":"AudioSwift","url":"https://audioswiftapp.com/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/keyboard"}}