{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/keyboard--family-feedback","type":"mechanic","id":"keyboard--family-feedback","lang":"ru","title":"Световая и физическая обратная связь","summary":"Подсветка становится выходным каналом. В демо Wootility видна цветовая карта; игровые подсказки потребуют отдельной связи со состоянием игры.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-feedback/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-feedback.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-feedback.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Выход устройства"],"sourceIds":["source-7d74f6eee9cf4b07"],"sources":[{"id":"source-7d74f6eee9cf4b07","title":"Wootility 5.4.2 (demo)","url":"https://wooting.io/wootility","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Клавиатура может быть каналом подсказок, состояния и результатов."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-feedback-variants\"></a>\n\n- Подсветка следующей цели. Действие: Система подсвечивает клавишу, которую нужно нажать. Применение: Обучение печати, музыкальные ноты, пошаговая процедура запуска. Условия: Нужны управляемая подсветка и совместимый SDK. Оборудование: Специальное устройство / SDK. <a id=\"variant-k137\"></a>\n- Световой маршрут или рисунок. Действие: Группа огней задаёт путь, форму или последовательность. Применение: Клавиатурный лабиринт, повторение узора, головоломка на распространение света. Условия: Геометрию световых зон нужно сопоставить с физической моделью устройства. Оборудование: Специальное устройство / SDK. <a id=\"variant-k138\"></a>\n- Состояние на каждой клавише. Действие: Цвет или яркость отражают ресурс связанного действия. Применение: Перезарядки, здоровье баз, температура узлов, доступность нот. Условия: Нужна индивидуальная подсветка; обозначайте состояния также формой или дополнительным каналом. Оборудование: Специальное устройство / SDK. <a id=\"variant-k139\"></a>\n- Световой ритм. Действие: Импульсы подсветки задают темп или момент действия. Применение: Ритм-игра, немой метроном, синхронизация ансамбля. Условия: Задержку обновления света нужно учитывать в таймингах. Оборудование: Специальное устройство / SDK. <a id=\"variant-k140\"></a>\n- Ответ света на результат. Действие: Нажатие вызывает вспышку, волну или изменение цветовой схемы. Применение: Подтверждение попадания, реакция инструмента, распространение игровой энергии. Условия: Сигнал должен отличать принятый ввод от простой регистрации клавиши. Оборудование: Специальное устройство / SDK. <a id=\"variant-k141\"></a>\n- Индикаторы фиксируемых режимов. Действие: Доступные лампы Caps Lock, Num Lock или Scroll Lock несут простое состояние. Применение: Ретро-пульт, индикатор активной фазы, минимальная сигнализация. Условия: Управление лампами требует подходящего системного пути или прошивки и может быть связано с состоянием ОС. Оборудование: Системный API. <a id=\"variant-k142\"></a>\n- Экран на клавиатуре. Действие: Встроенный дисплей показывает инструкции, статус или фрагмент игрового мира. Применение: Пульт персонажа, текстовый коммуникатор, локальная панель очереди команд. Условия: Экран и доступ к нему являются особенностями конкретного устройства. Оборудование: Специальное устройство / SDK. <a id=\"variant-k143\"></a>\n- Управляемая тактильная отдача. Действие: Специальный исполнительный механизм создаёт вибрацию или изменяет ощущение клавиши. Применение: Сигнал ошибки, текстура инструмента, сопротивление виртуального механизма. Условия: Нужен соответствующий тактильный привод; обычные переключатели сами программно этого не делают. Оборудование: Специальное устройство / SDK. <a id=\"variant-k144\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"keyboard","id":"family-feedback","title":"Физическая клавиатура","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/keyboard/#family-feedback","categoryIds":["section-10"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Световая и физическая обратная связь","description":"Подсветка становится выходным каналом. В демо Wootility видна цветовая карта; игровые подсказки потребуют отдельной связи со состоянием игры.","image":{"src":"images/mechanics/control-wootility-rgb.webp","width":1280,"height":720,"crop":{"x":390,"y":110,"width":860,"height":575},"game":"Wootility 5.4.2 (demo)","sourceUrl":"https://wooting.io/wootility","originalUrl":"https://wootility.io/","credit":"Wooting","rights":"Imagery © Wooting. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Wootility, демо: карта цветов и настройки RGB-эффекта","alt":"Wootility, демо: карта цветов и настройки RGB-эффекта","markers":[{"x":57,"y":20,"label":"Клавиши получают независимо различимые цвета"}]},"tips":["Дублируйте световые сигналы на экране и проверяйте поддержку RGB API."],"examples":[{"title":"Wootility 5.4.2 (demo)","url":"https://wooting.io/wootility"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/keyboard"}}