{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/keyboard--family-cognition","type":"mechanic","id":"keyboard--family-cognition","lang":"ru","title":"Память, внимание и обучение","summary":"Набор становится задачей на память, внимание или понимание команд. В Hacknet игрок применяет синтаксис терминала к текущей проблеме.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-cognition/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-cognition.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-cognition.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Условие задания"],"sourceIds":["source-839dfd6aadadd7e9"],"sources":[{"id":"source-839dfd6aadadd7e9","title":"Hacknet","url":"https://store.steampowered.com/app/365450/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Одинаковый ввод создаёт разные задачи в зависимости от подсказок и умственной нагрузки."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-cognition-variants\"></a>\n\n- Повторить исчезнувший образец. Действие: Последовательность, аккорд или рисунок сначала показывается, затем вводится по памяти. Применение: Игра на память, обучение процедурам, музыкальное эхо. Условия: Меняются длина образца, задержка и доступность повторного просмотра. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k161\"></a>\n- Преобразовать образец в уме. Действие: Вводить показанный материал в обратном порядке, со смещением или по условному коду. Применение: Логическая головоломка, транспонирование мелодии, шифровальная задача. Условия: Правило преобразования должно быть однозначным. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k162\"></a>\n- Найти неизвестное соответствие. Действие: Экспериментировать с клавишами и выводить закономерность по ответу системы. Применение: Неизвестная панель, инопланетный прибор, обучение через исследование. Условия: Нужна достаточная обратная связь, чтобы решение было выводимым. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k163\"></a>\n- Реагировать на выбранный признак. Действие: Команда зависит только от одного из нескольких свойств подсказки. Применение: Нажимать по цвету, игнорируя написанное слово; сортировать сигналы диспетчера. Условия: Конфликт признаков является когнитивным правилом поверх простого нажатия. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k164\"></a>\n- Переключать правило. Действие: Один и тот же стимул требует разных ответов по текущему условию. Применение: Меняющиеся инструкции оператора, задача на гибкость, смена ролей в обучении. Условия: Текущее правило должно быть известно либо явно задано как задача на память. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k165\"></a>\n- Совмещать две задачи. Действие: Печатать текст и одновременно обслуживать другой поток действий. Применение: Переписка во время управления кораблём, музыкальная партия плюс сигналы тревоги. Условия: Можно отдельно настраивать сложность и темп каждого потока. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k166\"></a>\n- Выбирать сигнал среди помех. Действие: Нажимать только на значимые события, игнорируя похожие ложные. Применение: Работа радара, ритмическая дорожка с отвлекающими нотами, поиск нужных букв. Условия: Отличайте ошибку выбора, пропуск и ошибку времени. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k167\"></a>\n- Осваивать схему с уменьшением подсказок. Действие: Подсказки постепенно исчезают, а расположение и правила сохраняются. Применение: Слепая печать, обучение горячим клавишам, освоение музыкальной раскладки. Условия: Скорость снятия подсказок должна опираться на наблюдаемый успех пользователя. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k168\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"keyboard","id":"family-cognition","title":"Физическая клавиатура","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/keyboard/#family-cognition","categoryIds":["section-13"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Память, внимание и обучение","description":"Набор становится задачей на память, внимание или понимание команд. В Hacknet игрок применяет синтаксис терминала к текущей проблеме.","image":{"src":"images/mechanics/interface-hacknet-00.webp","width":1440,"height":809,"game":"Hacknet","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/365450/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/365450/ss_182ebf5aa570fc0ad0d1d974d43137e858ddeb54.1920x1080.jpg?t=1758156718","credit":"Team Fractal Alligator / Fellow Traveller","rights":"© Team Fractal Alligator / Fellow Traveller. All rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Hacknet: краткая справка с командами рядом с терминалом","alt":"Hacknet: краткая справка с командами рядом с терминалом","markers":[{"x":7,"y":31,"label":"Quick Reference Guide объясняет команды"}]},"tips":["Отделяйте знание команды от скорости печати, если проверяется понимание."],"examples":[{"title":"Hacknet","url":"https://store.steampowered.com/app/365450/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/keyboard"}}