{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/keyboard--family-accessibility","type":"mechanic","id":"keyboard--family-accessibility","lang":"ru","title":"Доступные схемы управления","summary":"Переназначение сохраняет действие при другой моторной схеме. В PowerToys пользователь выбирает удобную клавишу вместо исходной.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-accessibility/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-accessibility.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-accessibility.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Адаптация"],"sourceIds":["source-719540110f02454c"],"sources":[{"id":"source-719540110f02454c","title":"PowerToys Keyboard Manager","url":"https://learn.microsoft.com/en-us/windows/powertoys/keyboard-manager","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Преобразования ввода помогают сохранить задачу при других моторных возможностях."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-accessibility-variants\"></a>\n\n- Одна клавиша и сканирование. Действие: Система по очереди подсвечивает варианты, нажатие выбирает текущий. Применение: Меню, диалоги, пошаговые игры и инструменты с одним доступным переключателем. Условия: Скорость сканирования и способ отмены настраиваются. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k153\"></a>\n- Несколько действий одной клавишей. Действие: Разные длительности, серии и фазы задают разные команды. Применение: Однокнопочное приключение, компактный контроллер, инструмент с ограниченным вводом. Условия: Словарь различимых жестов должен быть небольшим и обучаемым. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k154\"></a>\n- Последовательные модификаторы. Действие: Комбинация вводится по частям с фиксацией ранее выбранных клавиш. Применение: Альтернатива аккордам, управление одной рукой, сложные команды редактора. Условия: Фиксацию нужно показывать и позволять сбрасывать. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k155\"></a>\n- Переключатель вместо удержания. Действие: Первое нажатие включает длительное действие, второе выключает его. Применение: Бег, блок, захват предмета, запись, временный режим инструмента. Условия: Сохраняйте отдельную настройку для действий, где отпускание само является смыслом. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k156\"></a>\n- Удержание вместо частых нажатий. Действие: Удержание генерирует ограниченную серию принятых действий. Применение: Альтернатива mash-механике, длительная прокрутка, повторяемая работа инструмента. Условия: Частота задаётся приложением и должна быть согласована с правилами игры. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k157\"></a>\n- Компоновка для одной руки. Действие: Все необходимые действия помещаются в доступную компактную зону. Применение: Переназначение управления, локальный режим с одним участником, мобильное рабочее место. Условия: Проверяйте реальные сочетания и досягаемость на устройстве пользователя. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k158\"></a>\n- Последовательность вместо одновременности. Действие: Аккорд или несколько потоков заменяются цепочкой с сохранением выбранных состояний. Применение: Кооперативная головоломка соло, музыкальный ввод по шагам, доступная панель управления. Условия: Если синхронность является целью испытания, такая замена меняет его характер. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k159\"></a>\n- Настраиваемая временная точность. Действие: Пользователь меняет окна, длительности, темп и допустимые ошибки. Применение: Обучение, ритмические игры, разные режимы сложности и доступа. Условия: Это параметр взаимодействия; сохраняйте настройки и объясняйте влияние на результат. Оборудование: Обычная клавиатура. <a id=\"variant-k160\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"keyboard","id":"family-accessibility","title":"Физическая клавиатура","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/keyboard/#family-accessibility","categoryIds":["section-12"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Доступные схемы управления","description":"Переназначение сохраняет действие при другой моторной схеме. В PowerToys пользователь выбирает удобную клавишу вместо исходной.","image":{"src":"images/mechanics/control-powertoys-remap.webp","width":1440,"height":901,"crop":{"x":0,"y":266,"width":1440,"height":398},"game":"PowerToys Keyboard Manager","sourceUrl":"https://learn.microsoft.com/en-us/windows/powertoys/keyboard-manager","originalUrl":"https://learn.microsoft.com/en-us/windows/powertoys/images/keyboard-manager/keyboard-remap-a-b.png","credit":"Microsoft","rights":"Imagery © Microsoft. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"PowerToys: взаимное переназначение клавиш A и B","alt":"PowerToys: взаимное переназначение клавиш A и B","markers":[{"x":38,"y":47,"label":"Физическое A отправляет приложению B"}]},"tips":["Разрешайте переназначать весь набор действий, включая подтверждение и отмену."],"examples":[{"title":"PowerToys Keyboard Manager","url":"https://learn.microsoft.com/en-us/windows/powertoys/keyboard-manager"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/keyboard"}}